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E3 2011:《超级马里奥3DS》传统与创新的结合

  (原文源自IGN,译者:电玩巴士特约记者Estellize)随着我们越来越接近2011年的E3展,各方面游戏相关的情报也逐渐开始越来越明了。但是,当涉及到任天堂游戏的时候就基本上有第一次就没有下一次了。最明显的就是《超级马里奥3DS》,我们已经看到在GDC2011的时候,任天堂公开了半个截图和游戏LOGO。于是给我们留下的则是无限的期待和幻想,我们则可以期望E3上任天堂在E3上对这次游戏的具体展示。

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  宫本茂已经明确,浣熊尾巴套装将在《超级马里奥3DS》内出现,所以我们知道要使用马里奥各类特殊功能的话,至少会有其他多种特殊的衣装。这很可能让我们将看到一个既让我们熟悉,而又有全新的外装搭配,任天堂在最近的作品中,对一些马里奥特殊的造型3D表现形式都有着很好的表现(如能够在空中自由移动的云套装),以及一些较新的2D的形式套装,这些2D的新颖创意。或许在《超级马里奥3DS》里我们可以看到一些很酷的3D的执行形式。

  另外一方面,马里奥系列游戏的难度也受到众多玩家的关注,《新超级马里奥兄弟DS》的难度显得稍微简单,令一些玩家感到失望,但在家用机上《超级马里奥银河》的两款作品和《新超级马里奥兄弟Wii》则显得异常地困难。当然作为玩家我们来说,我们不希望马里奥系列游戏玩起来会感觉特别辛苦,不过学学Wii的《新超马Wii》那样有个内置的帮助系统或许也不错。

  任天堂表示,《超级马里奥3DS》将有《超级马里奥64》的游戏气氛。《64》有很多很强大的地方,比如有一点我们期待任天堂借用的是一个枢纽世界的想法,比如在《64》里碧奇公主的城堡就是一个非常伟大的中心枢纽,因为它同时也显示出了一个巨大的世界地图。如果《超级马里奥3DS》的游戏是确定在蘑菇王国内,它也可以模仿《64》一样拥有一个大型枢纽系统。

  哦对了,既然是3DS的游戏,当然还有最大的特点就在于3D表现上了,岩田聪也提到了这一点。当3D画面具有远近层次感的时候,这会帮助游戏处理出更多意想不到的新效果。

  既然是新的《马里奥》系列游戏,估计玩家们也会有更多期待的地方,或许我们来总结下看看,我们期待正统的马里奥游戏还应该怎么样。

  首先必然的,我们希望经典的特殊外装出现在游戏里,比如浣熊装、青蛙装等等在《超级马里奥3》里登场的所有套装立体3D化后会是怎么样子。

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  另外我们希望《超级马里奥3DS》要有一定的难度,但不要把过高的难度设在大金币、星星等特殊道具上。最重要的是玩上去能够觉得够爽快,不会那么容易结束,如同《超级马里奥64》那样。

  虽然3D看上去很酷,但同时希望马里奥的动作游戏是横版动作形式的玩家估计也不在少数,所以同时不要忘了3DS游戏是可以在关闭3D功能下进行游戏的,《超级马里奥3DS》当然也不是例外的。于是同时我们也会担心《超级马里奥3DS》会成为另外一种游戏,而错过了展示任天堂新技术的时机。而作为玩家来说,相信希望得到的,则是正宗的《超级马里奥》游戏的原始感觉,就如同我们当年玩到《新超级马里奥兄弟DS》那般的感受。


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