声音
游戏的音乐还是很不错的,很符合内容的风格。(似乎用了动画的音乐,不知为什么总觉得这音乐很熟悉)。听到第1战时的那个BGM,我顿时感觉就跟纳兹一样,“燃起来咯”,然后就忍不住冲上去狂扁拉克萨斯了。人物的语音还是很多的,在鉴赏的时候能够看出来。不管是战斗中攻击,魔法,被打,还是菜单操作时的各种提示,都有原作中的各个角色的倾情演出。当然战斗开始结束的时候还有我们的萌神哈比助阵呢。玩得时候怎么能不让FANS激动呢。唯一遗憾的就是这次战斗开始前角色没有台词了,有点难过。
系统
【游戏模式】
STORY 故事模式,BATTLE OF FAIRY TAIL篇,随故事进行完成一场场战斗,人物固定,可存档,无二周目。
QUEST 任务模式,达成各种各样的条件完成战斗。分为3种。
SINGLE QUEST 单人任务,每个角色都有对应的若干任务需要完成。
MULTIQUEST 多人任务,需要联机进行的任务。
EPISODE QUEST 剧情任务,相当于没有剧情的六魔将军篇。(故事模式通关后开启)
VERSUS 对战模式,支持单人,多人联机,一卡多机,可以对乱斗规则进行很详细的设定。
SURVIVAL 生存模式,用一个角色连打20战,由1V1到1V3,后期还是不简单的。(剧情任务完成后开启)
TRAINING 训练模式,练习使用角色用。
COLLECTION 收集模式,查看人物介绍,插画鉴赏,图章收集。
【全人物】
这次参战角色一共35人,高桥名人依然存在。从妖精的尾巴到雷神众,再到六魔将军,人物算是很全很多了。
【战斗】
基本操作(默认操作方式A)
十字键左右:移动,冲刺、空中冲刺可
十字键下:魔力手动蓄力(魔力会随时间自动增长),蓄力中可按B消耗魔力把冲过来的敌人吹飞
A:跳,二段跳可
B:攻击,可空中攻击,上攻击
Y:魔法,分只用Y的主魔法,和上Y,前Y,下Y的3种副魔法,主魔法可以通过行会标志升级,最高5级。空中放魔法后会不能移动
X:超必杀魔法,吃到加魔力上限的道具后将魔力蓄到6个以上,可发动,基本上打上就死
L/R:防御,可保证完全不受伤害,但是要消耗魔力。魔力归0后会防御崩坏,有硬直。
机关和道具
既然是乱斗,那么各种道具和机关就少不了了。落穴、移动平台什么的其实也不少,只是要到后期在任务模式中才会遇到。机关和道具的话跟大多数同类型的游戏差不多,不过还是有些特殊的地方的。
道具:似乎游戏里没有不利的道具。放超必杀必须吃加魔力上限的才行,有缓慢加血的道具,吃到特殊状态道具后是使敌人陷入异常状态。
机关:有个来自于原作中的术式,踏入术式后角色就会被困在某个狭小空间里,必须完成上屏最下面显示的条件才能出来。(为什么显示在上屏啊,哪有心思看上面)
搬运魔水晶
算是比较创新的一个地方。其实就是找到一个东西后把它带到指定位置。不过带着它的话移动会变慢,还不能攻击。还能把它传出来,适用于团队合作。不过我总觉得只要呆在目的地附近,等对方带着魔水晶过来之后抢之就好了呢……
战斗结果
战斗结束后会对战斗中的各项内容进行统计,不过实际作用不大。