这种特点贯穿于《帝国时代》整个游戏。由于地图比PC版本小,军队也是以组队行动的(类似高级战争的设置),所以一支部队损失半数HP的实质就是损失了一半的兵力。为了合理保持比例,城市结构也更加的紧凑。所有建筑物,除了金矿和磨坊,都必须与城镇中心相邻而建,带来以下两点影响:首先,它使得城镇在版图上只占较小空间,让整个游戏比例更加协调。通常来说城镇不会从地图一边贯穿到另一边,除非是建造了多个城镇中心。其次,城镇旁边的周边建筑能够在游戏中有效保护城镇中心。这就使得“快攻”战术难以实现,也让新手不会在游戏开始之初就遭灭顶之灾。然而,如果敌军在城镇中心原址上建立了新的城镇中心,则旁边所有建筑则成为敌军所有。事实上还没有一款掌机策略游戏能够在经济建设,城镇设计和严肃的策略上做得比《帝国时代》更好:这几乎是不可能的任务。
尽管《帝国时代》是令人惊诧的优秀游戏,但是它也有一些值得注意的瑕疵。《帝国时代》中的真实战斗非常烦人,它在上屏显示两支军队相互冲击。由于DS并不是以3D为主导的系统,所以这些模型非常简单。同时在战斗音效上,游戏与《波斯王子》有同样问题。人物每一次攻击都要呼喊一下。都与战斗很快就开始进行,所以这些声音就变成了无意义的音效。音响效果本应当被消除,或者至少下降点,因为绝大多数玩家为了保持清醒,都会关闭战斗画面。对于那些注重战略性的玩家,这个不是什么大问题。而图形的显示仅仅用于视觉辅助,对于一款真正平衡的游戏来说并非必需。国际象棋也没有作战的动画,同时它的“画面”也不是很好。这就是战斗画面的问题。设计的另一个主要变更是军队变得非常的小。就算保持原比例,也不然让帝国时代DS带有PC版那种宏伟和史诗感。战斗看起来更像小冲突的感觉,而且无法改变。《帝国时代》也不能填补大型游戏的空缺,但它带来一种不同的体验。它的目标是以一种全新方式来玩这个经典系列,考虑到这点,帝国时代已经很好的完成了目标。尽管某些铁杆玩家可能不习惯这种新感觉,但是主流玩家还是觉得很不错的。
对于那些能克服这些缺点的人,《帝国时代》绝对可以提供大量的游戏乐趣。制作小组尽了一切努力让该游戏能适应DS,但是仍然尽可能的保持了PC版的原汁原味。那些使用十字键而不使用触控笔的玩家会非常高兴,因为不用再按着HUD键了,同时游戏也可以触摸控制。同时使用触控笔的玩家也会找回快速控制的熟悉感觉。游戏的整体展示非常棒,同时战役模式提供了极大的耐玩度。同时玩家可以在任何已经开启的地图上玩一场冲突战,可以和至多四人进行无线游戏(要多张游戏卡),或单机的多人游戏(只需要一张卡)或者是和电脑对手开战。游戏玩的次数越多,获得的点数也越多,而点数可以用来开启新的部队和地图。在下一个版本里我们期待的就是NintendoWiFi支持或者是地图编辑了。大家组团,分享地图或联机游戏是非常有趣的。
总结评语
没有多少游戏能够赶上《帝国时代》已经达到的高度。《帝国时代:帝王世纪》从先前的《帝国时代》PC版中吸取了全部精华,并以此创立了全新的世界。DS版保持了PC版的每一个重要方面,并以全新的方式呈现了游戏。在策略游戏类别中,游戏的生存与毁灭取决于它的平衡性,《帝国时代》在此下了很大功夫,平衡性甚至做的比PC版的更好。而对于在先前版本中喜欢快速游戏和“随时杀一局”的系列fans(或即时战略迷)们而言,《帝国时代:帝王世纪》在经济层面上提供了更多的战术。建筑物布局和科技的研究比以往更加重要。游戏的音效本来可以做的更好,尤其是战斗中的,但是为了游戏的真实感,还是直接从PC版中抽取了原来的管弦乐。《帝国时代》对于PC游戏系列做出了极大的贡献,增加到其他的平台上也十分有价值。