《最终幻想Versus13》
记者:终于公开了实机映像啊,制作的时候最花心力的是哪个部分呢?
野村氏:这次公开了在PS3上运行的即时演算的事件场面,因为和CG实在太接近了所以都没人注意到(这是即时演算的画面),所以在会场的映像里要给大家看看证据,就在PS3的开发工具上,用鼠标操作动了动。“是不是在PC上操作的啊?”还是没人相信……。《最终幻想Versus13》映像表现的目标是——就算是实际操作的部分,也要能达到CG那样精度的图像素质,现在说成功也可以算是成功了吧(笑)。接下去要做的就是用次世代的即时演算表现真实的眼睛,这可是说是一个瓶颈的部分呢,现在我们就非常重视这方面高要求的制作着。
记者:瓶颈是指?
野村氏:瞳孔边界处的多边形是相当明显的呀。连接点处的不自然,一直是我非常在意的地方。这是相当显眼的一个地方,所以想要好好的做一下。
记者:说到瞳孔,本作女主角的瞳孔的颜色非常清楚的看见了呢。紫罗兰色系的。主角也是和至今为止公布的红色瞳孔不同。最新映像中的是蓝色的平常状态吗?
野村氏:是的。按下了某个开关之后,瞳孔就会变成红色的了。
记者:那么和女主角的这次见面,没有开启开关咯(笑)。
野村氏:因为非常意外的是个很害羞的人(笑)。
记者:这次公开的实机映像里的场景能说明一下吗?
野村氏:地点是某个party的会场。两个人邂逅的戏。本来是要做到两个人互报姓名的,但是这次的制作时间已经是很赶了,所以非常抱歉名字就没能公布。在TGS上准备公开的PV里,我们尽量把这段也做进去。
记者:这个大厅里,除了他们两个其他好像还有很多人?
野村氏:其实楼下正在开着party,主角避开人群,走到了本以为空无一人的楼上,但是却看到了女主角,所以显得有点吃惊,这时候女主角正好抬头在看面前的那幅画。
记者:那副画的主题是什么?
野村氏:现在还是秘密。
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