2008年6月12日,PS3游戏《合金装备4:爱国者之枪》在全球同时发售。通过期待已久的全球玩家之手,究极潜入的任务正在世界各地进行。毫无疑问,玩家们已经被这款精彩游戏强大的游戏性迷住了。
该游戏制作人,巨匠小岛秀夫监督耗时3年半时间完成了这部《MGS4》。此作品在有21年历史的《合金装备》系列中,被称为剧本、游戏性、真实性等各方面的最高杰作。在这之中,世界一流的画面表现,使玩家有一种的确是被送到了战场上的临场感和紧迫感。
《合金装备》系列由KONAMI小岛秀夫组开发制作。此前,小岛秀夫开发组已经给我们带来了风靡全球的的游戏《星域毁灭者》和《我们的太阳》。该小组有三位核心成员小岛秀夫、新川洋司、村田周阳。下面还有很多担任企划、设计、脚本、音乐的团队。
MGS4开发中,约有100名工作人员参与3D内容的制作。在繁忙的时期会加入额外的员工,到开发的最终阶段,有180人在从事项目的研发。在程序开发接近尾声时,也有超过40名程序员在为MGS4项目工作,参与游戏所需的联机兼容性方面的开发。以参与研发的团队规模之巨和3年半的研发耗时而论,MGS不愧为一部真正的巨作。
在有世界顶峰图像之称的MGS4开场现中主要使用的工具就是SOFTIMAGE|XSI。我们得到了一些开发相关有意义的信息。
开发流程:
1. 来自一张简单的故事板...
2. 《合金装备》的艺术方向
3. 角色的制作流程
4. Gator: 不可或缺的功能
5. 令人惊讶的面部动画
6. Ultimapper生成的高精度贴图
7. XSI的cluster constraint功能:使创意得以成为现实
8. XSI动画设定
9. 模型的尺寸
10. 一般机械类物体的贴图设定
11. 使用Calibration建模
12. 场景建模流程
13. 程序员的作用
14. 最终