作者:气势如虹
忘记是什么时候第一次看到《小小大星球》Little Big Planet(LBP)的介绍了,总之当时并没有当回事,觉得没什么新鲜的。后来介绍越来越多,关注的人越来越多,讨论也越来越频繁,让我又再次把这个一直认为的“小游戏”再从头审视了一遍。去各大网站看视频,看介绍,逐渐的对LBP产生了好感,而在玩过Beta测试后,决定直接去店里预定并十分期待第一时间入手之。本来可能存在的零点首发活动因为众所周知的原因推迟并取消不得不说很遗憾,因为前几次比如GTA4和MGS4的首发都很开心,看到了很多美国的宅男。周五的时候接到电话说周六预约过的人可以去拿游戏了,不过周六有事就只好今天去拿。
店里人很多,都是小孩买Wii和DS的游戏,XBOX360的货架上预约游戏部分摆的很满,战争机器2和LR占了大半个版面,PS3部分就只有抵抗2比较显眼。排在我前面的墨西哥大叔买了个Wii不知道出什么问题,在那耗了半天,我那个等的急啊。26号其实有点小偷跑的意思,店员在看到我预约单的时候才把游戏从抽屉里拿书来给我,并装在袋子里,整个过程就2秒钟,我也很激动,飞似的开车回家(脑海中浮想上次买GTA4被警察拦下……)。
“我们有”系列的排头兵小小大星球(LBP)终于登场了,这款由SCE发行的创意游戏是个人今年第2期待的作品(第一是L5那个)。 游戏没有很深邃的世界观,没有复杂的人际关系,更没有打打杀杀,杀人放火,有的只是那个“布袋男”,任由你在创意的世界里随意操控。其实粗一看,LBP就是个横板过关游戏,也没以前开发商介绍的那么神乎。但是我们就是喜欢这个布袋男,喜欢他的一举一动,喜欢他不时带给我们的种种惊喜。如果以后布袋男真的代替那只小猫成为索尼的代言人的话,大家也不用那么惊奇,这小家伙就是有他自己的魅力。
界面9/10
属于比较创新的设计界面,按下方块键的话会弹出选择窗口,小布袋男会象放风筝一样牵着弹出的窗口,比较好玩。其实游戏发展到如今这个地步,要再创新是真的很难的,很多东西看起来不一样,但本质都是一回事。对于LBP这样一款以“创新”来标榜自己的游戏来说,界面的设计还是相当成功的。随时随地都可以放出窗口选择换装或者是贴图甚至是“自杀”,将整个游戏的连贯性保持的恰到好处,不会因为要改变什么而特地停下来。话说换装时布袋男还会自己看看自己,真的是很可爱呀。
图像10/10
漂亮的图像应该是LBP的卖点之一。因为我自己的专业方向就是学习这方面的东西,所以一直比较在意。从最早看到的宣传视频到如今真的把游戏拿在手上来玩,始终如一的保持了较高的水准。 清新的风格加上搞笑的人物,绝对不会让你感到视觉疲劳。 值得一提的是游戏中的物体的质感,做的太真实了。 那些木块,皮球,马车等都可以根据布袋男动作的不同作出相应的反映。相比制作者肯定在这里下了不少功夫,越是接近真实世界的感觉越是难做。
音效9/10
游戏的音乐真的很可爱,习惯了杀人放火的玩家绝对可以在这里净化一下身心。故事模式里的背景音乐配合上清新的画面,这应该就是LBP最吸引人的地方之一。这种淡淡的音乐在你全身心投入游戏,尤其是联网那个模式时你追我赶的时候可能会不被注意到,不过一个人玩的时候停下里听听音乐休息下,的确是种享受。
游戏性9/10
无需多谈了,玩的就是游戏性。操作小布袋男走南创北,在关卡里利用不同的道具和机关最终到达目的地,途中有无数的蓝色水珠和丰富多彩的贴图可以收集。虽然说LBP将动作游戏升华到了一个新高度可能有点夸张,但游戏给人带来的新鲜感和探索欲是很强烈的。收集素材很费时间,但是通过联网的话,又可以很容易拿到(如果别人给的话)。拿到了素材再去创造新的关卡,乐趣无极限。
耐玩度10/10
即便是游戏自带的关卡就可以让你玩上很长时间,前提是尽量收集素材。而丰富的网上玩家的自创关卡更始将游戏的时间翻倍。在 Beta测试的时候就已经有相当出色的关卡出现,让我们绝对有理由相信正式版发售后大量高素质的自创关卡将接踵而至。 即使你没有时间自己去创造关卡,光玩别人的就够你忙一阵子了,总之游戏的时间将是故事模式的n倍。
总评9/10
进入游戏提示升级 屏蔽了那首宗教歌曲
57M很小
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