作者:dongsir001
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游戏还是不错的,不过缺点也很明显
1、枪太容易打坏,哪怕是仓库拿的新枪
2、跑路问题,接任务和做任务经常要很远,当然GTA也有这样的问题,但是FARCRY2的路太难走了,那毕竟是野外啊~
3、到处都有非洲的自由战士伏击你,这一点其实可以减轻上面第二点的枯燥,但问题是太频繁了,特别是刚刚斩下的据点,明明放了一把火烧了个稀巴烂,可视转眼就恢复了,这点确实让人烦,如果把据点恢复的时间缩慢成1天我觉得最好
4、还是路上的据点问题,把据点打烂以后没有奖励,虽然地图上原来的锁会解开,以显示这个据点提供什么物资,但是仅此而以,而且要解开所有的据点才有一个奖杯。57个据点,我已经解开了49个,不过我还是没耐性了~如果解开据点奖励一点钻石都要好很多
5、SAFE HOUSE的升级问题,你会发现游戏中完成任务后SAFE HOUSE会升级,比如提供一些弹药,治疗等,但是问题是游戏的地图有两块,第一块地图的升级竟然和第二块地图的升级不等同!也就是说你到了第二块地图做任务要重新做任务升级~~太不厚道了,也完全没必要。这里又要对比GTA了,GTA到后期的房子越来越好,可是FARCRY2从头到尾都是那间茅草屋,那个破床,而且SAFEHOUSE 满地图都是,一个小地图里就有3-4间,有必要么?难道做这么多仅仅是为了你解锁奖杯?
6、关于REPULATION这个问题,你也知道这个数值会升级,它是你在游戏里的声誉,这个也很鸡肋,我通关前升到了四级,可是,游戏里除了很少几部车看到你不再对你进行攻击外,大部分仍然是亡命的追击你,而且据点的自由战士仍然不遗余力的要把你搞死,那这个REPULATION又有什么用呢?我觉得应该改成随着这个数值的升级,大部分路上的车辆不再攻击你,并且一部分据点也不再攻击你,甚至投靠你。
7、游戏里主角好像有癌症,必须偶尔服药,而这个药是需要你替UNDERGROUD做任务才能得到的,这个设定其实还不错,但是并没有给我留下深刻的映象,也不知道问题出在哪
8、游戏画面不错,可是有掉辑,很遗憾
9、游戏里的同伴问题,这个系统很有新意,可是除了偶尔你挂了他们会救了之外,他们唯一的作用就是让你的主线任务更加繁琐而已,比如本来只是一个主线任务,可是他们一个电话就让你的主线多了2-3个步骤,而他们竟然不会为你替他们做任务付出任何报酬,仅仅是你跟他们的关系增加而已,可是这在游戏中却没有任何实质的体现,哪怕你跟某个BUDDEY的关系升到20,你还是跟他关系只有1的时候没有任何区别,而在游戏的最后,所有你的BUDDEY都会想要杀了你并抢走钻石,这。。。真是说不过去啊~
10、游戏里在武器店有枪支解锁和升级,提到升级,我不得不提有很多鸡肋的升级选项,比如开启武器保管箱,升级修车,治疗针携带量,这几个都很鸡肋,武器保管箱我是完全没升,修车只升级了修攻击卡车,就是游戏里你最常开的那一种,其实我觉得把这一项改成增加汽车坚固度更实用,治疗针携带量一共有两次升级,而每一次升级你仅仅可以多带一只而已。。。
11、游戏里的手机只能接电话,而不能打出去,比起GTA,这个手机实在太形式化了~
12、游戏单机流程仍显单调,任务,还是任务,杀人,还是杀人,可以说你在游戏里见到的人都可以杀,那不如开发一个结局,一开始我就把游戏里两个主要城镇一锅端了,然后我来做老大,游戏里可以看到一些野生动物,可是我没有看到狮子,猎豹,大象,犀牛,长颈鹿等,甚至在游戏的水里是没有生物,其实多做几个动物模型也不难吧?除了一开始和做一点地下任务的时候,我也没有看到非洲的原著民,满地图都是据点和自由战士,却看不到一个原著民,不能不说是遗憾
13、游戏的背景音乐稍显薄弱,这是我在游戏后期才发现的问题,突然想起很久以前看的狮子王,开始太阳升起那一段歌曲着实让人震撼和感动(我说的是狮子王)。
其实对于一个游戏背景音乐是很重要的
14、关于过场动画,我必须说这是一个很大败笔,FARCRY2没有,几乎完全没有,其实游戏里有很多过场,细节,做一些过场动画不难,甚至可以起到事半功倍的作用,比如游戏进行到35%的时候,同伴都被杀了,这里没有描述,眼前一黑,静态图像,再之后就回到游戏中了,然后你的同伴都不知道什么时候被杀了,到游戏最后你发现你的同伴都没死,而且都集合起来抢你钻石的时候也没有过场,还有一些细节地方,比如第一次进入武器店,坐长途汽车的时候,进入帮派老大办公室的时候,一段7-8秒的过场动画会让玩家很有代入感,可是游戏里完全没有,LOADING永远是静态图片。。。
15、游戏已经通关,对于游戏的结局,我只能理解成为了赶工,最后JACAL会给你两个选择,1。选择钻石。2。选择电池。前一个选择其实你也没得到钻石,而是把它交给了军队,后一个选择,你为了伟大的非洲人民,自己献身进行了引爆,可视不管哪个选择,你都没有任何好处,要不你就义了,而且很莫名其妙,要不你也没有钻石,也没交待最后你怎么样了,没有感动的结局动画,没有隐藏要素解锁,一张黑白的制作粗略的图片(甚至不是彩色的精美图片)。然后两眼又是一黑,制作人名单。
16、游戏里的钻石,除了买枪就是升级,想象一个雇佣兵,难道他杀人的目的还是杀人?钻石没有其它的作用。
说了这么多缺点,无非是对这款大作的不满,当然游戏的缺点明显,有点也不容忽视,不过相信以前的评测都说过了,不过如果跟育碧的刺客信条比,孤岛惊魂2的优势不是一星半点,可以这么说,刺客我只给4分,但是FARCRY2我可以打个8分,因为毕竟它的定位是FPS游戏,在FPS这一块,我认为它做到了,毕竟都拿来跟GTA比也不公平,因为两款游戏定位不一样。GTA的主打就是单机剧情,而FARCRY2,我想育碧本来是想两头并重的,不过显然还是比较遗憾。