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《洞穴2》获游戏媒体IGN高分评价

来源:IGN
编译:3DM/crazyboy

  《洞穴》拥有让人惊喜的新元素。第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,它邪恶而又非常迷人。前作短小精悍。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。但这显然难不倒Valve。

  从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,《洞穴2》表现始终如一地出色。世界更大、故事更丰富,角色发展更让人惊讶。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,被赋予了很搞笑的性格。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,《洞穴2》一般都会让你大笑。

  IGN评测视频:

  你扮演的依然是Chell,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley,一个球体机器人,由Stephen Merchant配音。它会在前几关给你帮助。Stephen Merchant的配音很有激情,说明他对这一角色很有爱,而这也提高了游戏的质量。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。

  Valve对于《洞穴2》自始至终的细节重视令人震惊。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态。一旦GLaDOS开始工作,Aperture也就活过来了,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸。随着游戏的进展,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。《洞穴》的核心魅力绝不在于视觉上,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。

  尽管《洞穴2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。Valve依然带回了洞穴枪,并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑,还要有快速的反应,因为有时你需要在空中调整洞穴的位置,而且还有时间限制。《洞穴2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,但有时你可能会有这种感觉。尤其是你可以用洞穴枪放大瞄准,看清远处的目标,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。

  无论谜题有多复杂,解法都是很合理的。有时你会立刻想出答案,调整激光束激活平台以触发一些开关。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,你会咒骂自己为什么这么傻,早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示,而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西,这方面他们做得太棒了。即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现,比如跳跃平台、追踪光束和光桥等等,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。我只能怪自己没能悟出其中真谛。

  虽然单人剧情模式很不错,合作模式才是《洞穴2》真正的亮点所在。合作模式紧接着单人游戏开始,你和你的搭档各控制一个机器人。继续Aperture Science的故事。双人合作模式没有单人模式那么多角色出现,但剧本创作得仍然很漂亮。谜题之间穿插了不少不动声色的笑话和荒唐的幽默,让你一直很开心。同时游戏给你坚持到底的足够动力。更棒的是,双人合作模式不是简单重复单人剧情部分的谜题设计,另一个玩家的加入彻底颠覆了你的思考方式。

  这是因为两个玩家每人都有一把洞穴枪,这也就意味着可以同时开启四道洞穴。Valve通过增加关卡的挑战性和提高合作难度充分利用了额外增加的两道洞穴。如果你玩过《求生之路》,那一定明白Valve是多么了解合作模式需要一种鼓励团队合作的游戏设计。在《洞穴2》中,沟通和交流是成功的关键。


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