基本键位
十字键 |
方向 |
Start |
菜单 |
□ |
轻拳 |
R1 |
投技 |
△ |
重拳 |
R2 |
防御 |
X |
轻脚 |
L1 |
换人 |
O |
重脚 |
L2 |
换位 |
系列
该作是自1992年以来Midway发售的正统系列第九作,因此也被称为《真人快打9》(MK9)。该系列一直以绞肉机般血腥的格斗效果为卖点,同时也是催生“ESRB”评级的直接元凶之一。本作自然也会继承系列一脉的血统风格,甚至从“莫妮卡”请来了奎爷一起搞暴力秀。
血腥
如果你是系列玩家,那么该作表现是否足够血腥绝对是需要考察的重要指标。在这里笔者可以很负责任地告诉你:《真人快打9》绝对是史上最血腥的格斗游戏!没有之一。不但血腥,而且还有血腥到恶心的程度。肠胃不好的人请呆在离洗手间近的位置,游戏过程中开肠破肚是常有的事情。
当然,对于观看肠花乱溅没有压力,甚至感到阵阵快感的同志,本次的终结技在表现上都有大魄力的特写镜头表现,相信本作的终结技暴力秀一定会让你看到高潮。
画面
再说说画面,本作是由虚幻3所开发。就建模的精细来看,在3D格斗游戏中中等偏上。招式特效上说不上华丽,骨裂、戳眼等特殊表现上还算很有魄力,分镜基本上都很到位。不知道是不是制作组故意为止,游戏中角色和场景的融入似乎不算好。角色在场景中的色彩光感过分突出,这个或许算系列特色吧。
手感
说到格斗游戏,一直以来都是日系厂商的专利。在操作上与之形成截然反差的MK系列可以说是欧美格斗游戏中的一快奇葩。对于习惯了日系格斗游戏的玩家故意要很花些时间来适应才行。
本作在基本形式上还是延续传统的2D格斗游戏模式,这点倒是和《Street Fighter 4》异曲同工。这也看出所谓“2.5D”才是传统2D格斗游戏转型的唯一出路。
但具体到本作的操作上基本就是个Big悲剧,尤其是对操作判定的严格程度,用手柄控制能让你搓掉一层皮也发不出几招来;还有就是普遍出招慢、硬直大、判定范围小,这两点无疑会吓退很多看热闹的新手。和前段时间的《卡普空VS漫画英雄3》的反差强烈,注定只能在核心玩家中流传。
还有一点笔者颇感不满的是——该作一开始角色并不能使用所有的招式,需要在收集模式中解锁才能获得。虽说可以感到制作者想引入一定成长要素,但是实在觉得该设定有点蛇足。
系统
本作在系统上最大的突破可能算是结束了系列“One-on-One”历史的“多角色对战系统”,使得1v2和2v2成为可能。但这个系统并不能算新鲜,只能说跟随了大潮。
事实上,在很多细节设计上的缺失说明了制作人在引入“多角色对战系统”时经验上的不足。例如,换人没限制、待机角色血量不会恢复…等等。虽然说这些设定不是说“一定要有”,但“都没有”的情况下会使得2v2变成了简单的“2倍血量”和的“操作上的叠加”,使得多人对战中战术安排显得单一。
个人倒是认为,如果在多人对战模式中增加个“合体终结技”,或者“同时终结两人的终结技”会使得该系统的可玩性大大跃升。当然,这个下作“可以有”。
模式
本作的模式可以说极端丰富,从“单人街机”到“多人街机”再到“故事模式”,此外还有一大堆特殊规则的“特殊模式”和极具挑战的“挑战塔模式”,等你都搞掂了也差不多该吹空调了。
此外制作组还给新手准备了“教学模式”与各个角色的“引导模式”,不可谓不贴心。
另外还要提一提的是该作的收集要素,真可谓是排山倒海式具有压倒性。收集的过程基本上就是在各个模式中获得“龙币”,然后在“收集模式”中消耗获取。但由于对“龙币”的巨大消耗量,该模式同样谋杀时间。抛开美术风格对不对口不说,奖励的各种美术资源实则颇具诚意。
剧情
不得不说本作“故事模式”中的剧情演出是格斗游戏中做得最好,也是最电影化的一作。从开场动画到过长剧情的铺述,以及与战斗之间的切换均采用了无缝衔接,可谓是一气呵成,最近在《真.三国无双6》中体验过国传的玩家因该可以自行想象。
对系列玩家来说,该作剧情不但承袭上作,还有点系列回顾的感觉,老玩家因该感触良多啊。本人耍的系列作对剧情基本无深入,也就不多说了。
评测
画面: ----------------- 8.5 血腥表现力上乘
音乐: ------------- 6.5 不过不失,忽略不计
剧情: ------------------ 9.0 电影化无缝演出
游戏性:--------------- 7.5 只要不讨厌就能玩很久
进化度:---------------- 8.0 主要进化在特写上
综合: ---------------- 8.0 新手玩家勉强可以打酱油