如果你只沉迷于“有地精啊啊啊”,你就会觉得龙之教条是一个图像比较好看的魔幻游戏,以及一个不错的战斗系统。但是当游戏中的boss---巨型狮鹫出现以后,游戏就变得其乐无穷了。
它的攻击方式就是不停的乱飞,并且偶尔把它的爪子向地面重击。我建议你最好拉开距离,然后用弓箭瞄准其翅膀射击,当然这也是游戏里面的小弟死命嚎叫的内容。而且你必须得耐心的一次一次射。
功夫不负有心人,在射了无数次以后,这个禽兽的翅膀着火了,然后摔到了地面上。于是我们就可以猥琐的摸出小刀然后死命的割之。或者你也可以按R2键像旺达与巨像那样爬上boss的身体,抓着它的羽毛防止脱落,偶尔还可以拿起刀插它一两下。
爬上boss的身体是龙之教条最有视觉冲击力的一个要素,而且也是目前为止我们看过的最紧张的地方。在狮鹫飞向天空的时候,我们的心似乎掉到了嗓子眼里,而且在空中运动的狮鹫的动作是柔滑真实的,我们顺着羽毛可以从它的尾巴爬向它的头部,并且给它致命的一击。
伊津野说:“在许多的动作游戏里面,你只是绕着那些巨型boss砍,所以你无法体验真实打巨兽的感觉。而在这个游戏中,你可以猥琐的摸遍boss的全身,攻击那些身体上的弱点。”
这个能抓东西的系统让我们提起了对这款游戏的兴趣,在一般的时候我们就以无双的方式对待小杂兵,不过我们也可以选择绕到它们身后割喉,或者从背后抱住它们让队友解决之。但是最亮的还是那些精彩的boss战里面。
在另一场战斗里面(可惜我们只能看视频),主角进攻一个多头蛇怪。当你砍下它一个头的时候,它会几乎立即再生,另外如果一个你的小弟离它太近,就会被它一口吞下。在我们看到这个蛇妖扭来扭去的时候,我们不禁开始思考如何去抓上它的身体进行攻击,哪里可以爬上,它的弱点在哪里等。这难道不是一个有效利用智商的方式么?
“我喜欢旺达与巨像。”伊津野说:“它是一个伟大的游戏,但是我不能说我们是直接受到了这款游戏的影响,我们并不是说oh yeah,我们一起来做一款旺达与巨龙吧。龙之教条里面我们投入了更多心血和点子,我们想要在游戏里创造更多更好的怪物。”
“我们不止一次的问过自己,如何能让砍怪变得更帅气?我希望能让玩家能够做他们想做的事情,让他们以自己的思维方式来自由的战斗。这不仅仅是一个我们制作游戏的方向,更多的是我们想反映出真实的战斗对我们自身的感受是什么。”
也许作为一款2012年的游戏来说,它无可避免的留下了许许多多的疑问。不过我们可以肯定的是,龙之教条100%会多次打那个狮鹫boss,这游戏也100%拥有一个多人模式。“我们会令人对这游戏的多人模式感到惊奇。”这是伊津野唯一一句评论。
Q:这游戏有对话系统吗?如果有的话那对话选择枝是什么样的?
A:这游戏有多个结局,而且被你不同时候的抉择所影响。这游戏也有很多桥段可以选择打还是不打。
但是伊津野留下了一句耐人寻味的话:你会让整个世界里面的NPC“都向这个游戏你想发展的方向而随着变化”。对于这句话的意思,我们目前还毫无头绪。
Q:主角可以骑龙吗?
A:当我觉得有足够信息可以发表的时候,我会告诉你的(笑)。游戏中主角可以跑可以走,也有一些功能会让你短时间内穿越一个很远的距离。现在我能说的只有这些。
龙之教条的制作小组是Capcom有史以来创建的最大的一个单个游戏制作团队,其中有许多动作游戏好手。游戏开发在几乎2年之前就开始了,但是企划是在大概3年前。游戏的由负责过鬼泣的伊津野英昭和小林裕幸联袂制作,图像引擎也来自失落的星球2和生化危机5---MT Frameworks。从中我们可以看出Capcom对这款游戏的重视,并且拥有一个高度的期望值。
但是事实上的确如此吗?这款游戏拥有能够同时吸引许大部分玩家的要素,无论是动作游戏玩家,对幻想题材感兴趣的,或者刷子玩家,都能找到其中的乐趣。当然别忘了还有那些曾经沉迷于旺达与巨像的同学们。
龙之教条是一个大杂烩游戏,拥有许多其他游戏中出色的要素。但是我们目前还不知道这些不同的要素能否组合成一个完整的个体,不过可以肯定的是,它将会非常有趣。