画面
这是一个静静的世界,因此我们有了很多时间来观察周围的环境。《传送门2》不是传统意义上的火爆枪战游戏,但这并不等于画面可以粗糙。以开发《半条命》而闻名于世的Vavle对这个后现代感机器人世界的刻画不可谓不精细。游戏中既有规则的机械金属,也有杂草与锈迹交错的沧桑。因为游戏对空间的需求,游戏中的场景基本上放弃了复杂的搭建框架,整体上显得十分干净,这也与游戏总体的宁静感融为一体。
既有光滑的机械光面,也有杂草丛生的绿色世界。在关卡解谜的过程中,几乎没有出现因为视角上的遮挡物对玩家造成不必要的困难。虽然出于解谜设计需要而出现的遮挡墙,但也是透明的。
结语
作为一款远离硝烟战火的FPS,发售当日即毫无压力地突破了60万套的销量。除了前作在口碑上的累计,也有着玩家对本作大胆创新的肯定。这也是一款慢热性质的游戏,只要耐着性子往后玩下去。不断出现的新机关、新模式会不断地激发着你思考的欲望。越到后期,游戏的可玩性就越高。另外本作调低了一开始的游戏难度,使得系列新玩家也能对关卡设计的理解循循渐进。从中我们可以感受到,制作者希望在游戏中不会因空间理解能力束缚,而有更大部分玩家享受到其中的用意。
越是到后期的关卡,越会让玩家泪流满面....
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