当你在城市上空俯冲时,你偶尔会看到下面街上的人们正遭恶徒袭击。他们需要你的帮助。帮助他们有可能产生隐秘地点,你也可以通过以人物的对话,例如电视台记者杰克瑞恩(也被认为是恶毒的爬行者)获得独特的物品箱,不过这具有选择性。“当你朝一条街上飞去,却没在第一时间援救他们中的任一个,他们之后还会出现。
整个游戏世界时刻充满挑战,记住在《阿卡姆疯人院》里的常春藤,它会通过某种方式改变环境。《蝙蝠侠:阿甘城》也存在相同的一幕,在街上发生的不同派别之间的地盘争夺战可能会影响整个区域,也会影响到可选择的支线任务。
在从一群暴徒手中救出一名保安人员过程中,蝙蝠侠的侦测眼将自动地扫描暴徒中每一个人的脸,这样可以确定他是否为谜语人的侍从,如果是则变为绿色,这会增加支线任务的另一层次,你可以抓住并审问他,让他在你地图上说出附近谜语人的奖励品位置。你也不会浪费大量时间在地图上的每个角落搜寻了,因为在新作中的地图是前作的五倍大。
“我们的目标不是为了利益而创造一个更大游戏空间。我们想填补它,以致没有比蝙蝠侠世界更好的领域来汲取灵感,我们真的为《阿卡姆疯人院》偶然事件的表现感到自豪,我们仍会迎合这类型的粉丝,如果我们想寻找有点模糊不清的人物,DC漫画会给我们提供帮助。”
“这是个很大的企业,相对于开发第一个游戏时的65个人来说,我们现在是97个人,”基恩说,“因我们决定创造一个这么大的游戏世界,不得不引进更多的设计师,动画家等,对这个团队来说,这是个具有相当庞大技术和创造力的企业。
他们的自信让人感觉到他们总能把续作开发出来。通过简短的片断,我们能肯定这不是在虚张声势:这个续集将会达到新的高度,不管人们的期望如何。