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让人抓狂的癖好 游戏强迫症候群纠结启示录

  成就控——所有成就全部成达

  ●特征:此类玩家进进行游戏时要将所有的“成就”全部打通,自己知道的第一时间完成,自己不知道的网上找攻略完成,还有不知道的泡论坛找组织交流完成。“成就系统”最早起源于哪里现在好像也没有什么定论,有说是Xboxlive上面,也有说是街机上面,也有说是日本的工口游戏上面,但自从这个系统引起玩家的兴趣之后就开始一发不可收拾的压取了大批玩家的心了。

  ●难度:★★★★★

  很多时候玩游戏蛋疼的时候游戏在无意间可能会给你一个意想不到的惊喜,有位网友提到关于《瑞奇与叮当》这款游戏:当时我无聊对着天上的鸟打,发现可以打下来,于是我非常蛋疼瞄了半个小时把天上的鸟全打下来(当时真的纯蛋疼)发现突然跳了一个成就,惊喜万分,才发现这游戏有一堆这样的成就系统——虽然成就系统最大的乐意在于无意之间达成,但被控的趋势却不可阻挡的快速蔓延着,完成成就最大的挑战有三个:时间、不可预知性、挑战度,所以难度评分依然是满分

  ●代表游戏:网络游戏《魔兽世界》

  如果真要挑一个比较大众的成就代表游戏,那我选《魔兽世界》吧,毕竟全球尝试过的人数应该算得上是最多的了,虽然很多其它平台的游戏也有非常丰富或者有意思的成就,但我们还是随着人数来吧。

  不得不说这是一款内容玩法非常大气的游戏,2004年北美开测的时候简直是震惊了全世界的游戏玩家,里面有成就系统也是千奇百怪,钓鱼有成就、采药有成就、挖矿在成就、锻造有成就、打怪有成就、杀人有成就、从高处掉下来不死有成就、多少人怎么样打通副本有成就......反正这之后有无数的网络游戏模仿《魔兽世界》,无数游戏狂人也为完成最多的成就点数和最少的成就点数而奋斗终身.....

  

游戏强迫症
据说这位是成就点数最高的“疯狂成就控加物品收集癖”玩家

  

游戏强迫症
据说这位是史上成就点数最低的魔兽玩家


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