作者:巴士速攻-辰羽
来源:forum.tgbus.com
点击进入论坛原帖
《VR网球4》评测
游戏名称: |
VR网球4 | ||||
游戏原名: |
Virtua Tennis 4 | ||||
对应平台: |
PS3/X360 |
游戏类型: |
SPT |
游戏版本: |
欧洲 |
发售日期: |
2011.4.29 |
年龄限制: |
3岁 |
游戏人数: |
1-4人 |
发行厂商: |
SEGA |
对应周边: |
Move/Kinect |
基本操作
○ 超杀球
X上旋球
□ 曲击球
△ 吊球
全平台体感
作为系列十周年纪念的重头作品,在继前作于Wii上引入体感支持后,本作顺势加入对应PS3的Move与XB360的Kinect,加上先日微软对PC平台放出的Kinect驱动,基本上可以说是历史性地全平台体感时代的抛锚之作。
另外虽然本作将由PS3独占3D功能,暂时还不能想象出带着眼镜剧烈体感究竟何等体验。晕3D的同学可以华丽地无视了。
虚拟的真实球感
进入后快速街机模式体验基本球感,不得不感叹确实有着不让其名真实物理性球感。对于不同场地的地表硬度,球反弹程度也做出了细节区分设计。另外对于风力影响也有考虑,虽然平时感觉甚微,在夸张的风力迷你游戏中却体现十分明显。
然后是角色,玩过或看过前作的人因该能明显地直观察觉出在画面上的提升,不过这方面的进步并不会让人意外。倒是系统对跑位与击球时机的严苛要求让人印象深刻,不适应的话就准备好稀饭下鸭蛋吧。
虽说有些吹毛求疵,切也不影响游戏本身,但还是感觉到本作对人物的转身的动作模组有点简陋,或者说粗糙,基本上给人以“模组只是简单的旋转”的漂浮印象。尤其是在角色折返转身移动的时候毫无惯性感,在做一些强调跑位的迷你游戏中感觉明显。(比如踩鸡蛋或捡金币的迷你游戏)
会心一击
这个游戏中叫做比赛积极程度,本作加入的一大新系统。其实质是和攒必杀槽一个道理的。根据控制角色的特性技能的不同,当玩家操作使用对应特性的行动时,该槽就能累计上升,积满时按住O健就能释放会心一击了。释放时会有动作回闪镜头,球速快,但并不是说无法抵挡,因此尚需择机而放。