作者:小雨
来源:电玩巴士
CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
CG是一个比较广义的概念,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、多媒体技术等等。而被广告玩家所熟知的CG多集中在游戏、动漫领域,有一些时候甚至可以简单的理解为片头片尾或者过场动画。当然,还有一件与CG有关的产物是和广大游戏玩家有着直接关系的,那就是本文的核心——CG电影。
Namco Bandai于5月11日在迪拜举行了名为Level Up的发表会,除了公开数款新作之外,一部以《铁拳》为题材的全CG影片成为整个发布会的亮点,片名《铁拳:血腥复仇(Tekken: Blood Vengeance)》,除了全部以CG动画打造外,还将支持3D技术,预计在2011年夏季上映。
一时之间,CG电影再次成为游戏界关注的焦点。回想曾经,先有史克威尔因CG电影《最终幻想:灵魂深处》遭遇票房滑铁卢而一蹶不振,又有SQUARE-ENIX靠全CG的OVA《最终幻想7:降临之子》大捞一笔,再加之Capcom之前推出的《生化危机:恶化》等等产品,CG电影成了广大游戏厂商“触电”最简单、最直接的方式,可是这种方式究竟能带来什么?是不是能达到厂商预期的效果?一个个巨大的问号随着游戏厂商制作CG电影的数量增加而直线攀升。