第 1 页:游戏简介&世界观 | 第 2 页:人物介绍1 |
第 3 页:人物介绍2 | 第 4 页:军神介绍 |
第 5 页:职业介绍 | 第 6 页:系统介绍 |
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系统介绍
1,难度选择:
本作为了同时照顾轻度玩家和核心玩家,将设置难度选择,游戏操作和机能说明也将被安排成随时可以查看的形式
2,连续攻击Beat:
Beat是当我方角色攻击时,追加同伴攻击的连携系统。追加攻击的角色必须处于攻击对象敌人的十字范围内,与Boost一样,当存在敌人或者障碍物时发动不能。Beat最多能有4人参加,Beat随攻击次数的增加攻击力也会增加,也就是越是最后攻击的角色给予的伤害就越多
3,增强效果Boost:
Boost是一种可以从同伴处获得增强效果的攻击支援系统。能够提供支援的是行动单位十字范围的我方单位,不过在行动单位与同伴之间存在障碍物和敌人时Boost就不能发动了。此外,Boost还需要同伴装备拥有Boost的防具才行,效果也随防具本身的不同而不同
4,行动顺序抢夺Scramble:
Scramble是能够改变角色行动顺序的系统。通过消费在占领地图中据点积攒的“战术槽”,让决定角色行动顺序的等待时间数字强制归零,这样一来就能够选择接下来想要行动的人物了
5,军神:
只有在魔枪昆古尼尔的行动“终焉之诸神黄昏”中才能发动军神降临,这招具有地图全体攻击或全体支援效果。要让军神降临得消耗战斗时累积的“战术点数”,而且一场战斗中只能发动一次而已