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本周PSP新闻回顾:零式演示视频/初音2.5视频

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第四页:汉化资讯

《零之轨迹》汉化已进入测试 附大量汉化截图

only for debug。。。。。
Hiall, Ithinkweneedmoretimetotestourpatch,soplease,pleasewait。。。
(只剩下测试。。。。。
大家好,我认为我们需要更多的时间来测试我们的补丁,所以,请继续等待。。。)

英雄传说:零之轨迹

英雄传说:零之轨迹

《J联盟创造球会6》汉化二测开始 附汉化截图

有朋友经常问球会6是不是坑了,我觉得这个问题已经无需回答了,不管别人如何,球会7啥时候来,我们一定会坚持做完球会6。所幸世嘉也算给力,7在8月份发售,我们也有足够的时间进行最后的修改,玩家们也有充足的时间在7来之前先体验6的汉化版。

现在对文本进行了二次修正,因为游戏调用是按照字的位置去调用,所以很多句子都要一个字一个字的去数,然后判断调用的地方留空,可以说没有这么麻烦的游戏了,浪费最多的时间在这里。图片也进行了一些修改,一测时的很多问题值得庆幸,已经解决的七七八八了。

不汉化的内容包括:球员、教练、球探等人的名字、详细介绍,一些图片菜单。

最后对那些总在不断造谣的人说几句话,《创造球会6》汉化是我所参与过项目里最麻烦的,而这游戏比较小众,平时的翻译们大多都搞不定里面的足球术语,满共算下来我们的主力就四个人,一个技术、一个翻译、一个润色、一个美工,不要说人少嫌如何,为什么你说人少的时候不能参与进汉化呢,能一直坚持下来真的非常不容易,如果不是我们是球会的铁杆,这游戏绝对不会开始汉化。

话就说到这里,感谢一直以来支持我们的球会玩家,以下是二测版的一些截图,一些没有汉化的地方均为图片,实在是没有多余的精力继续去分析那一张张的图片了,现在就是集中精力解决这些最后的问题吧,一同期望球会6汉化早日到来。

J联盟创造球会6

J联盟创造球会6


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