但是不可否认的是,这次PSP的画面超越我预算之外,就算是移植也几乎100%移植了游戏原本的姿态,这点我还是很人认同的
音乐的话SD和机战完全不是一个档次........变化BGM我可以放言没有厂家都能超过眼镜厂...现在都差不多是一家子了你就不能学习下吗,比如更换BGM什么的人性化措施
至于战斗动画敌机的爆炸,很大部分玩家说没有敌机爆炸的动作,我在试验了几次后大概猜测有些敌机有爆炸镜头有些没有,和伤害输出倍率系统无关
游戏系统和历代SD高达几乎没有太大出入,多重锁定功能玩家能很快上手..不要以为EN太高,比起实用的一对N,总体还是很合算的...
00高达系列被集体消弱,3红系统能力降低为原来的一半,拥有者也寥寥可数,为了调节平衡,00众不再风光....
再说凤凰高达能力解放:我现在凤凰高达只有6级,再差1级就可以解放了,不知道是不是和前作一样拥有种马能力
【和任何机体配合能开发出新机体,在前作是将近BUG的存在,俗称种马,所以在前作里第2关不过可以拥有绝大部分超强机体,也就有了100次大气层突入等事件】
【PS:开发完了,凤凰解封确实没有种马能力............悲剧!!!!和独角兽搞基只搞了台躺A出来,泪目】
话说我玩游戏玩到现在好几次死机,不知道是不是破解不完美的原因,当下下个破解版试验下,反正各种悲剧,都是莫名黑屏..........如果有人能解惑的希望告知我
总之.....作为一款冷饭炒作游戏这次总体不错,我知道是容量问题,但是人类都是贪婪的,各种删除让我还会很失望...希望NBGI能在续作加强
画面:10分 音乐:7分 系统:9分 诚意度:7分 萝卜饭盒水壶头粉丝都可以作为黄金收藏
SD高达G系列在前时代和超级机器人大战Z一样是PS2最后的辉煌,而这次依然延续了前次的命运和传统,相信此次SD世界和机战ZII也将会是PSP落幕前的最后一丝闪光
OVER 继续工作去了..........................
忘记补充捕获了,这次捕获依然不变,顺序看下吧
靠近母舰
等待放出小兵
打爆母舰
我方母舰上去就可以捕获
但是捕获前必须保留一敌人,而且那只敌人不属于母舰内部放出的