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GDC2011:数字下载游戏便捷兼具盗版遏制力

本文来源:腾讯游戏

  3月1日最新消息,Wolfire Games公司创始人杰弗里·罗森就在GDC(微博)2011大会上发表了名为“细说独立捆绑游戏”的演讲,在演讲中杰弗里·罗森认为通过网上捆绑销售游戏虽然很传统(愚蠢),但效果非常不错。  

数字网络销售平台

Valve的steam游戏网络销售平台

  “我们已经注意到有一点,那就是现在的游戏为了具有价格上的优势,都采取了所谓的优惠价格,而这种方式就是一种全新的数字发行模式,因此,我和我的同事约翰·格雷以及其他社区的一些朋友就提出了通过简单的独立捆绑销售的模式,通过了二次更新,让成千上万的玩家都能通过下载得到游戏,而这种模式让我们获得了超过三百万美元的收入。因此我们非常坚信,无需下载任何客户端和其他,只需要玩家点击购买按钮,之后收到一封电子邮件,最后就能下载游戏,这种其实是一种非常愚蠢的(传统),但是它的作用确实有效。我记得在PayPal(贝宝)支付网站上,这些事情其实是可以做到更好的,但是客户很难将钱直接打到销售商的账户上。”

  与此同时,杰弗里·罗森的同时约翰·格雷在大会上表示这种做法,对使用盗版的用户起到了一定的遏制,因为有谁会愿意花超过1000美元的去购买所谓的破解客户端。


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