原文作者:Mike Fahey
文章出处:kotaku
以下是引用片段: 不过这个消息公布了几个月之后却寥无音信。日前,国外某组织发布了一款类似的设备,让我们一同来了解下这个生理信息监测与游戏活动娱乐的新产物——Biosuite! |
你缓慢的爬行在闹鬼大厦一片漆黑的大厅中,警觉着随时会从角落里蹒跚着爬出来的僵尸。是的,这个场景我们非常熟悉,而且你并不因此而感到害怕,因为你的感知系统告诉你自己这是在游戏中。不过随着游戏场景中冷不丁发出的尖叫声,你的手指间仍然会紧张的冷汗直流。
在此过程中,你的游戏主机一直都很安静,因为上述的游戏体验都不是通过游戏主机来实现的。
来自Valve(维尔福软件公司)的Gabe Newell(代表作《半条命》)就对此类真实互动的技术很感兴趣,虽然通过Wii主机的体感确实能给一些身临其境的感觉。但事实上,以目前的硬件来说,这些体感都太肤浅了。
旧金山技术公司BioControl Systems上周就在德克萨斯州的首府奥斯汀进行了一次这样的试验,BioControl Systems和两家电影公司合作,BioControl请了几位观众在Ritz剧院观看一段剪过的悬念电影短片合集。实验过程中,观众的手上都绑有可以感应生理反应的设备,这些感应器材能够记录并反馈观众的生理变化,随着剧情的起伏,随着观众反馈信息的不同,电影的情节也会根据每个观众的反应不同而出现不同的分支。
这种科技叫做Biosuite,它将改变我们和环境交互的方式。想象你在看一场已经看过的电影,但是故事发展会因为你当时的心情和生理状态发生变化这样的情况。只要电影创作者提供分歧点,一场电影不同人看就会有不同的结果。
在完成18个月的初期研究后,小队认为将这种数字交互界面带入公众视野的时机已经到了。Morrison和Biosuite小队选择在奥斯丁举办的电影,音乐,交互娱乐大型嘉年华South by Southwest上首映他们的实验电影。反响怎么样呢?Morrison说:“有各种各样的回应。从很酷,真疯狂到无聊,难看都有。”
接下来该面对的实验是完全利用到这种科技的所有功能,该技术的研究团队希望进入电子游戏和电视领域来进行尝试。期待着这家公司能够早日带给玩家全新的游戏体验吧。