文:【电玩巴士】ARK1800
日本近期受到的伤害也触动了欧美游戏人的心。日前,美国网上播出了一期著名游戏制作人和记者们为日本重建进行募捐的特别节目。节目最大的看点就是著名游戏人们对日本游戏功绩的评价。近几年,日本游戏不景气,被欧美同行赶超的说法颇为流行,也许这样一个节目可以让我们更换个角度认识一下并不陌生的日本游戏,认识一下日本游戏在其他人心中的地位。以下是节目的节选内容。
Peter Molyneux(《黑与白》,《地下城守护者》,《神鬼寓言》系列的首席设计师)
“要列举尊敬的日本游戏制作者的名字可就没完了。宫本茂从《大金刚》的世代开始,就在创造让人沉醉的体验,指示着游戏发展的道路。尤其是将动作游戏带入3D世界的《超级马里奥64》,这个是我最欢喜的游戏。”“我发自内心的喜爱日本向世界提供的游戏。”
席德梅尔(《文明》系列制作人)
“从《小蜜蜂》和《吃豆人》的时候起,日本的游戏设计为游戏的进化做出了重大的贡献,任天堂和SCE的游戏机在硬件层面也拓展出了新的境地。在小时候,我并不知道电脑是这样好玩的东西,都是因为日本游戏,我现在才会从事游戏设计的工作。我认为(募捐节目)可以重新认识日本游戏的功绩,这是个回报日本游戏的机会。”
Ed Boon(《真人快打》系列制作人)
“日本游戏因为其独特的视角而特别。从和美国截然不同的日本文化产生的游戏,带来的是其他地方无法获得的体验。易上手极难精通的《吃豆人》是我灵感的来源。”
Will Wright (《模拟人生》《模拟城市》《孢子》系列的设计师)
“日本游戏很有童趣。和充满枪战,杀戮,爆炸的黑色游戏不一样,回归明快的童心,就能实现真正意义上的游戏,还能贴近更大范围的年龄层。我对《超级马里奥世界》造成的世界性冲击感到惊讶。”