作者:小雨
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在北京时间4月,日本游戏业去年的财报相继出炉,一个不能回避的问题摆在所有人眼前——日本游戏业软硬市场均出现大幅缩水。更为尴尬的是同期一些欧美厂商的业绩却顺风顺水,其中有甚者如EA者更有有春风得意,谁与争锋之感。
当然不可以回避的是,这种同比全面飘绿的局面和主机硬件进入晚期,市场基本饱和有着不可分割的关系,但正是在这种硬件饱和,装机量有充分保证的情况下,软件市场的缩水被彰显得尤为刺眼。不禁让人想起来前卡普空金牌制作人稻船敬二在TGS上所说的话,日本游戏业已经完蛋了!真的是这样么?作为玩家,做为一个关心这个业界的爱好者,你又是怎么想的呢?
让我们一起回过头,不用很远,只需看看刚刚过去的3月份:生化危机系列美其名曰地纪念重制,SE惊人的再次复刻《最终幻想4》……太多的日本厂商在和玩家做着一个互相挑战底线的游戏。一款又一款的复刻游戏,一次又一次创意的互相抄袭,成为日本市场的主流,厂商以用户的厌倦与疲劳为代价追求短期的经济效益。在制作成本越来越高的今天,最大限度的榨取剩余价值,把一个品牌的效应发挥到极致成了厂商盈利的必要手断。由于日本厂商经营模式和传统观念的限制,导致其技术水平较之欧美对手已然落后;因为公司经济实力的限制又不得不把眼前利益放在首位。在利益和品牌的博弈间,无奈只能选择前者,竭泽而渔成了生存下去的条件。但是,这样的制作态度制作出来的游戏往往伤害老用户的信心,浇灭新用户的热情,使得越来越多的人对TVgame感到伤心,市场的萎缩成为必然,而在萎缩的市场之下,厂商只能变本加厉的把一个品牌做臭,因为这成了短期之内最保险的经营模式,且没有之一——恶性循环油然而生!
面对越来越残酷的市场竞争,曾经日系游戏对细节追求地精益求精,在微小处凸显品质的典雅风范,以心灵为媒介的游戏体验统统变成了增加成本的奢侈品。面对市场的压力急功急利地披上商业化的外衣,甘愿其腐蚀自己本来的面貌,却忽略了自己的外衣远不如对手明艳的客观事实。没有了细节的日系游戏,没有了创意的日系厂商,也就失去了赖以生存的灵魂——曾经金碧辉煌的圣殿正在缓慢的坍塌。
曾经那些将细节追求到极致的日系游戏,我们想念你!
写到这里,不禁想起了90年代末的香港电影业,忽然发现,那是它与现在的日本游戏业有着惊人的相似:萎缩、抄袭、模式化、被束缚住的手脚、商业压力、竞争对手的威胁,宛如一座金碧辉煌的废墟。整个香港电影产业都在等待救世主的降临,所有从业者都在期盼他们的MARS,于是02年对整个产业有着极其重大历史意义的《无间道》横空出世……而日本游戏市场的《无间道》又在哪里?!是3DS的发力?还是NGP的问世?抑或不久将来的新一代家用机?
引用无间道中的一句台词作结——没关系,现在没人看电影了……那么不久的将来是不是还有人玩游戏呢?
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