译者:巴士速攻-brightfrost(小吉)
来源:forum.tgbus.com
游戏名称: |
雷神托尔 | ||||
游戏原名: |
Thor: God of Thunder | ||||
对应平台: |
Wii |
游戏类型: |
动作类 |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
11.05.03 |
年龄限制: |
16+ |
游戏人数: |
|
发行厂商: |
SEGA |
对应周边: |
虽然Wii版的《雷神托尔》没有Xbox360/PS3版的高清优势,也不像任天堂DS版以怀旧风格打出自己的一片天,加上电影即将上映的压力,难免会让人对它缺乏信心。然而事实上并非如此,尽管Wii版在游戏画面上处于劣势,它仍然有自己独特的魅力所在。
Wii版故事的主线内容与其他几个版本可以说是大同小异。故事讲述的是Thor受了Loki的蒙骗去攻击其他的行星,因为Thor的傲慢自大,事情渐渐发展到一发不可收拾的地步。在一开始,Thor先是犯下了许多恶行,直到后来的某个契机让他清醒过来,才发现之前所做的一切都是错的。但接下来我想要说的不是故事情节,而是这款游戏的战斗系统。
Red Fly Studio给这款游戏设计了一个以速度和流畅度为主的战斗系统。只要重复的按下A键就可以使出大部分的基础攻击,而改变控制手柄的方向则可以迅速的修正Thor的攻击对象。这个系统根据玩家的手感来相应的增强各种攻击组合,譬如说当挥动手柄时,可以做出强力的攻击,还可以召唤雷电来助阵。在游戏中Thor给人一种一夫当关万夫莫开的感觉,但假如没有这个流畅的战斗系统的话,游戏的魅力将会大打折扣。但我仍然忍不住要吐槽一下,Thor的某些技能在我看来似乎显得有些多余,对于我来说,从头到尾我也只是一直敲着A键。
假如先抛开这些浮夸的地方,Wii版的战斗系统依然有值得嘉奖的地方。当Thor与敌人战斗时,他的怒气值会一直上升,当达到一定的程度后,他可以使用更华丽更强大的技能,有些甚至可以秒杀整个画面的敌人。当Thor失手又或是暂时停止攻击时,怒气值则会一直保持原状。假如说雷神之前给人一种模糊不清的印象的话,那么这个战斗系统无疑是给它增添了独一无二的特色,可以让玩家真实的感受到在玩的是《雷神托尔》,而不是其他别的游戏。
雷神中大部分的场景都是让玩家跑遍各个角落,将数不清的敌人清理干净,直到有新入口的开启。至于到了新场景以后,还是要重复之前的动作直到下一个关卡的出现。也许特别的战斗系统让Wii版雷神有了可圈可点的地方,可是重复乏味的关卡设计正是它的败笔之处。在飞行关卡中,游戏会暂时性的切换成射击画面,但是在关卡的设计上并没有太大的差别,玩家依旧是通过狂按A键来过关斩将。
但还好的是,boss战没有像预期般的乏味。雷神的boss们都有两个共通的特点,一是体积大占画面,二是跟主角隔了几条街那么远。当然还有结合了一些别的游戏元素,使我对这款游戏终于有了一些改观。说老实话,后面的几个boss做的确实十分出色。
主角通过战斗可以累积经验值,当达到一定的程度后就可以获得Token。玩家可以使用Token来给Thor升级。除了可以升级一些基础的状态,例如最大生命值和Odin Force(魔法值)之外,还可以用来开启一些新的战斗技能和新装备。当完成一定量的关卡后,还可以获得特殊Token来开启新的服装和装饰。虽然对于我来说,开启新的战斗技能显得有点多余,但提升基础状态还是必要的。另一方面,对于我这个《雷神托尔》的漫画迷来说,可以获得漫画中的各种服饰也是一个很大的诱惑。
Red Fly给Wii版雷神设计的游戏画面偏向于简单的动画风,也许对于Wii本身的局限性来说,这会是一个明智的选择。但我们都更愿意去相信,画面质量的牺牲一定会有它自己的理由。然而事实却让我感到了失望,在游戏中Thor的对话甚至是做的结结巴巴的。在将画面水准降低到这种程度后,还会出现这些粗制滥造的瑕疵,实在是让人有点难以接受。假如能多花些心思的话,这款游戏一定可以做得更好。如今这个游戏给我的感觉,就像是在玩一只尚未完成的作品。从许多地方都可以看得出来,制作小组只是敷衍的将这个游戏赶了出来。
总结
总的来说,Wii版的《雷神托尔》优点在于它独特的战斗系统,尽管大部分的战斗技能在我看来都是多余的。玩家可以轻易的使出攻击组合,加上各种闪光的特效,会让你有一种身临其境的感觉。而最大的败笔之处则是在于它乏味的关卡设计,还有boss战时会有一种与boss隔岸观望的感觉。从很多地方可以看出,这款游戏只能说是强差人意,对于一款牺牲了画面质量来换取流畅度的游戏来说,各种大大小小的瑕疵都让人对它的前景充满担忧。