说完攻略本,下面就就分享下我玩Prime系列的经历,我于去年年末(2010年)购入Wii主机,当时虽然离Other M发售已经过去了好几个月,但网络上Other M余热未减,其广告仍然占据着各大任氏主机网站与论坛的头版头条,“任天堂CG最多,最为电影化的作品”,与忍龙组合作开发等都成为一时美谈(岩田社长还专门去Temco总部进行访谈)。鉴于总总宣传,Other M也就成为了我继塞尔达与马银之后必玩的游戏。当时我根本还不知道Wii上有银河战士三部曲这么一说。
或许是之前的马银太出色了,我玩Other M根本没有那种投入感与痴迷感,Other M是那种随时都可以停下来不玩的游戏(马银不一样,一旦玩上,就算是外面刮风下雨了也不愿从座位上起来去收衣服)。我觉得,制作组对这种类型的游戏把握上还有些欠缺,后来去网上查资料,发现了有银河战士三部曲,而且大部分人的评价都是三部曲要高于Other M。
当时Prime1代正好有汉化版,于是就玩起了1代,当时的想法就是纯粹尝试一下,根本就没有要想完整的玩完三部曲的计划。但后来一发不可收拾,一作作下来,今天三部曲全部通关了,真是魅力不可挡啊。
1代地图(片段)
2代地图(片段)
3代地图(片段)
所有扫描要素搜集要素罗列,其实前面攻略部分都已经详尽交代,这里在整体列出
Retro把三部作品以Trilogy标题集合出版,真是一个伟大创举。首先游戏画面变成了宽屏显示,这对我而言是巨大的吸引力,自从我玩上宽屏游戏后对所有非宽屏的游戏都不想尝试了。另一个就是Trilogy把操作支持遥控器指向。虽然之前看过有人讨论,说遥控器不如原始NGC手柄方便,我没有玩过NGC,但就Wii遥控器的操作方式而言,我觉得非常自然,没有任何的不适。
这三部曲每一作都有自己的特点,但都很完美。1代奠定了3D银河战士的基础,整体非常精致,有一种朴素美。2代有很多独有的特点,球形运用强化,光暗世界等。3代气势恢宏,大气十足,视觉效果出色。对某一作的偏爱都会带有个人因素。我本人3作都很喜欢,但一定要选出一个最喜欢的,我还是最喜欢3代,这一代最阳关,最热闹,我还是偏爱于这样的风格。
没有玩过Prime系列但又想尝试的,推荐先玩3代,这一代最为大众化,最“非核心向”,相信很快能上手。
抱怨系列太难的朋友千万不要气馁,只要过了难度这个坎,你会发现里面一个奇妙而又惊艳的世界。
坂本说过,只要有好的剧情,Prime4就不是问题。期待任天堂给我们带来更好的银河战士续作。
当然,期待任天堂官方尽早出版银河战士资料集与原画集。
这是一个值得你探索的,并会让你入迷的世界,你会拒绝吗?
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