游戏测试部分:
按照主机的架构,IGN选择了相似的360平台进行对比测试。虽然PC平台和360主机平台存在不少差异性,但是结果依旧有一定参考价值。在公布不同游戏的对比细节之前,不得不说,“自制版”Wii2主机已经在视频高清输出方面秒杀了其他平台,因为在本次测试中,所有游戏都是原生1080P输出。而在360或PS3平台,虽然大部分游戏支持1080P输出,但是实际上有很多情况下游戏都是在720P状态下运行的。
实际画面对比(左360,右模拟Wii2):
黑色行动 Call of Duty: Black Ops
设置:
8倍抗锯齿8x Anti Aliasing
三线性纹理过滤开启Trilinear Texture Filtering
最高等级Aniostropic过滤Maximum Aniostropic Filtering
特高级纹理启用"Extra" Level Textures
阴影效果启用Shadows Enabled
弹道影响效果开启Bullet Impacts Enabled
中等数量的尸体(场景Obj.)Medium Number of Corpses
1080P输出1080p Output
“Wii2”版的《黑色行动》拥有更加清晰的图像显示和更加清晰的纹理,即时演算的绘制距离也要高于360版的作品。人物建模拥有更加精细的细节,比如皮肤上的皱纹等等。不过游戏运行时帧速不是很稳定,但也维持在32-56之间。
孤岛危机2 Crysis 2
设置:
非常高系统规格Very High System Spec
1080P输出1080p Output
对于许多PC玩家来说,《孤岛危机2》这款作品从来都是检测硬件的最佳“Killer”,拜出色的引擎优化所赐,自制版“Wii2”主机能够在非常高的显示效果模式下运行本作,并且帧速能稳定在30fps左右。虽然对比显示二者之间在纹理、光源效果及锯齿处理方面差别细微,但是效果依旧比较惊艳。
极品飞车:热力追踪 Need for Speed: Hot Pursuit
设置:
高分辨率材质High-Res Textures On
动态模糊效果开启Motion Blur On
高级阴影效果Shadow Level High
异向过滤Anisotropic On
1080P输出1080p Output
本款作品是比较难界定的游戏之一,由于车辆模型和环境细节诸多细节都需要兼顾,在进行实际测试时,针对车辆模型的现实效果进行了更多调整,使得车辆光源效果更加出色,与车辆的擦撞更加真实。不过也导致整体光照效果看上去不是很自然,远景也不很清晰。在此设置下,自制Wii2的游戏运行帧数徘徊在32-40帧之间。
Portal 2 传送门2
设置:
8倍抗锯齿8x Anti Aliasing
三线性纹理过滤Trilinear Filtering Mode
非常高的着色器效果Very High Shader Detail
高影响质量High Effects Detail
高纹理细节High Model/Texture Detail
1080P输出1080p Output
Valve的Source是一款非常强大的引擎,这款服役多年的引擎却依旧能在今日打造出《传送门2》这样的作品,也是在这样的引擎环境下,不会对硬件有太极端的要求,使得我们可以确定一个比较真实的测试结果,最终,“Wii2”的表现更胜一筹,物体边缘和环境纹理都更加清晰,虽然纹理贴图的细节变化依旧不甚明显。但是作品能够在最高特效设定下恒定60帧,的确是很出色的表现。