重点游戏:
而且事情在展会上不会这么容易。任天堂2003年的展台明显的是强调联机设置然后玩吃豆人VS,赢小奖品,但是并没有一些让你觉得非玩不可的DEMO。
马里奥赛车:双重冲刺那慢节奏给人留下了糟糕的印象,为最终仅仅只有7.9的得分打下了基础。卡比空中骑士可能是非常荒谬的一个,那个一键控制的方法太让人混乱和无趣了。Pikmin2虽然还行,但是似乎与原版Pikmin过于类似。
对GBA来说情况略好,任天堂初次展示了马里奥于路易2,一款完成度较高的RPG,并催生了两部续作。银河战士零点任务则延续了前年大受欢迎的银河战士融合的优良特性。任天堂同时也对他的马里奥系列制作了很多增援者,如超级马里奥A系列。所以新的GBA很快都到了认同。
但是在GameCube上,真的是由第三方拯救了任天堂于水火之中。很长感谢的,他们提供一些令人难忘的,技术先进的游戏。
合金装备索利德无疑是最大的赢家,因为它再次将合金装备系列带回了任天堂,并且是PS上合金装备初代的重制,同样的声音今天还在回响,《合金装备》新作即将在3DS上发布。
卡普空展示了一系列的经典作品,令人上瘾喧哗流动做游戏《红侠乔伊》,并且宣布是GameCube独享游戏(不过PS2版还是稍后发售了).同时大作《生化危机4》也初次登场,尽管本作还没有迹象显示这将是系列的最后一部(该版本随后被取消,然后才是我们看到的那个修改后我们喜爱的《生化危机4》).
也许从E3 2003这个大坟里唯一能挖到的好东西就是Ubisoft的经典系列——波斯王子。波斯王子的图像依旧圆滑,游戏节奏紧张,还有独特的时间系统。 在GameCube上玩一样很爽,但是当一个游戏在多平台上出现的时候,它在任天堂平台上花的精力就少了。时之沙获得了好几个游戏大奖,成功的为波斯王子系列挽回了面子,甚至能够跻身当年的主流游戏当中。
笔者的E3印象
看起来任天堂的E3每过个几年就会抽一次。当然不是每一次记者招待会都能有全垒打的效果,但是2003年却是众所周知的破坏性一年。它缺少实质性内容。没有什么东西让你看起来觉得GameCube是不可或缺的主机。
不过任天堂没有崩溃,但是明显公司的人没有去指责客户。GameCube上的马里奥赛车是一个很好的作品,但是系列的新作没有改变我们对系列游戏的看法。而合金装备的的重制版当然很酷,但是与魂之利刃的联机,再次无法让fans有什么激荡的地方。而当时的生化危机4还没有太高的完成度。
最令人泄气的是任天堂的概念:
玩家不仅仅要一台GameCube,同时与四台GBA联动,同时还要购买GCN-GBA连接线才能完全体现其优势。幸运的是我们绝大多数人都抵制住了诱惑,有效的消灭了老任的危险策略。
最后,2003成为了GameCube和GBA玩家理性的一年。我依然记得有很多游戏系列可玩(马里奥赛车依旧很棒,毕竟魂之利刃的联机太糟糕了). F-ZERO,现在依旧没有多少名气的作品,却非常棒。但是不可否认的是,任天堂E3 2003的展示太令人心碎。所有的目光都转向了2004,看看老任能不能真的来一些让玩家兴奋的东西,给他的游戏系统带点其他发行商望而却步的新内容。
原文:http://wii.ign.com/articles/116/1167479p1.html
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