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《质量效应3》首批游戏截图、游戏细节公布

  Bioware史诗般的RPG三部曲的最终话《质量效应3》在本月初公布,游戏将于今年秋季在XBOX360、PS3和PC平台发售。今天一家西班牙游戏杂志刊载了一个《质量效应3》的前瞻,透露了更多游戏新的情报细节。

  国外游戏网站Game Informer也放出两张独家的《质量效应3》首批游戏截图,在这仅有的两张游戏新图中我们可以看出游戏相较前两作画面精细不少,画面中我们可以看到指挥官Shepard在Salarian星球和Cerberus的敌人作战的情景。

  下面内容包含剧透,请谨慎浏览。

质量效应3 XBOX360中文网

  #在游戏的开始就揭示了Cerberus背叛的原因。
  #Cerberus的同党还包括:Mechas, Assault units, Shock troops(忍者风格)。
  #收割者(Reapers): 有着不同的型号, 从500—600米到2公里长。
  #Shepard新技能: 滚动,跳过地面上的小洞,更多的近战格斗(杂志特别提及新的职业:近身重击【Heavy Melee】)
  #新技能:工程师可以修剪炮台。
  #可自定义武器:各种枪
  #可以掠夺更多物品。
  #太空站?或许会有,但尚未确认。
  #细节进化:更加宏大,我们会看到四处走动的路人,飞行的战舰,更丰富的建筑细节,全新光阴技术将带来写实感很强的场景效果。
  #敌人:他们会受到不同程度的伤害,以Cerberus的机器人为例,射击它的弱点——玻璃座舱,会直接终结它,其他敌人我们则可以砍其手,断其首,以及破坏他们装甲的不同区域给以其不同程度的打击。
  #游戏战斗节奏更快,游戏速度提高了10%—15%。
  #探险:《质量效应3》中可能会有载具出现,只是官方尚未提及,游戏有新的扫描系统。

质量效应3 XBOX360中文网

  Mag: 《质量效应3》是这个史诗般的三部曲的最终章,我们该如何期待游戏的未来呢?
  Bioware: 《质量效应3》对Shepard的历史进行了补完,但是我们创造的整个宇宙依旧存在,在哪里依旧会发生很多值得讲述的故事。我可以预见《质量效应》系列的很多种未来,从MMO到第一人称动作游戏或者平台游戏,这都取决于今后的玩家想要玩什么。

  Mag: 《质量效应3》支持多人游戏吗?
  Bioware: 从初代《质量效应》以来,我们一直想要这么做,但是我们始终没有找到我们可以信服的解决多人游戏的方法。


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