神圣战机Divine Sealing
MD上的H游戏,当然是非官方发行的,日版。如果要选出个”最差的STG“,这游戏没准名列榜首。不过这游戏的卖点不在于STG,而在于各种女主角的H图。在国内被一些人误称《捉虫敢死队》...
说实话那些H图不怎么好看啦,如果你很好奇,就玩玩吧。
小魔女玲玲 Magic Girl
唯一的国产STG,抄袭红白机《兵蜂》。画面还算不错,挺清新可爱的,就是敌我双方移动感觉不连贯,有点失帧的感觉。手感也生硬,也许制作商想做一款”纵版的超级幻想地带“,可惜做出来个残次品。没有什么可玩性,重复的地方很多。
二、横板STG篇
野马战机 Fire Mustang
“简约而不单调,精品而不华丽“的横板STG游戏,游戏描述二战时期,第一关至最终关的跨度有5年。一般的有爆弹的STG游戏,当死命后爆弹会重新补上,但这个游戏不会,你的几条命共用这些爆弹。这样的好处就是你不会觉得冤,假如你攒了6个爆弹被击坠,原地复活后还是6个爆弹。
这游戏移植自街机,街机原版难度奇高,而且现在的街机版ROM是没有音乐的...M散装光盘难度适中,最有趣的是活性难度设定,如果你技术高, 游戏的难度会自动提高,反之亦然。
也许有玩家会抱怨它的打击感不强,但笔者觉得,忽略对BOSS的打击感这个缺点外,这款作品相当不错!
世界末日 Forgotten Worlds
可以二人双打的早期STG,卡普空名作,原作是街机版。如果你没玩过这款游戏,那红白机的《空中魂斗罗》至少玩过吧?是,这款游戏就是《空中魂斗罗》的前身。商店系统也很有创意,关卡丰富,后期难度较高。两个人一起玩时,一方死掉后立即接关,就可以无限接续,靠此法可以轻易通关。
诅咒战机 Curse
被日本书刊《MD大全》评为四大垃圾游戏之一的作品,第一关感觉主机和敌人移动都和不连贯,好像失帧一样;最终关难度惊人,关卡会把你活活赖死,无论你在何处死亡,都会立即从开头重来(前四关是死后立即复活)。最终BOSS巨大血腥蜗牛可以算作STG历史上最无耻的BOSS之一,飞石射导弹,极其可怕。在模拟器上就算你用SL,也至少用个上百次。如果适应了这款作品,前四关还是可以玩玩的,记住,这游戏只玩前四关!
对了,本游戏的亮点是血槽系统和水晶簇武器。
突袭战机 Whip Rush
开始的小动画做的不错,大东海制作(大吟酿也是他们做的)。主角机可以自主调谐移动速度,虽然上手不难,但是后期一旦被击坠,火力变弱后难度会猛增...有各种武器供选择,笔者建议多使用F弹,因为它可以全方向调整攻击。也有僚机系统,你可以按C键改变僚机的行动。
雷鸟2 Thunder ForceII
其实它是”自由式+横板“的STG,但由于它是MD《雷鸟》系列的第一部,而且是《雷鸟》系列转型的开始,故划归为横板STG之列。最早的《雷鸟》是83年的一款电脑游戏,游戏内容就是自由式STG,胡乱四处飞行,摧毁区域内的基地就算胜利。后来1988年,《雷鸟2》开始走向半转型,关卡变成了自由式+横板交替进行,这也许是游戏史上最伟大的转型之一。到了1989年,此作品移植到了MD上,笔者第一次在自己家里玩的MD游戏貌似就是这个,武器交替时的女声音效算是这系列游戏的特色了。
不强烈推荐,因为自由式STG会令很多人不爽,而且横板也不是很出众,如果你是《雷鸟》系列的忠实粉丝,那就去玩吧~
雷鸟3 Thunder ForceIII
在《雷鸟4》诞生前,一直被广大STG玩家视为第一的作品。特克诺终于开窍了,彻底摒弃了自由式STG,把横板的艺术发挥到了当时的极致。游戏封面是一只巨大的火鸟在追主角的战机,很帅气!
笔者觉得,它不仅是当时MD的最佳横板STG,它绝对超过了FC的《宇宙巡航机2》和PCE的《R-TYPE》,这就是"GENSIS DOES WHAT NINTENDON'T"这句广告的最佳诠释。它难度不低,但可以上新手适应,也可以让高手满意,比起难度变态的《宇宙巡航机》系列,这作品的难度设定刚刚好。
前五关可以任意选择,有丛林、火海、冰层....音乐和游戏气氛毫无违和感,用当时的眼光来看,没有什么缺点,笔者强烈推荐,一定要玩哦!