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E3 2011:《忍者龙剑传3》期待怎样的隼龙?

  距离2011的E3游戏大展只有不到四周的时间, 从今天开始我们就带大家检阅那些注定将要耀眼整个E3游戏展的游戏大军,让我们一同来了解在这届游戏盛世上我们能够期待的这些游戏的亮点和我们可能会在这届展会上看到的和希望看到的一切。我们能否在E3 2011上看到《战争机器3》的单人战役模式内容?BioWare是否会展示《质量效应3》的更多情报?了解E3 2011,从这里开始。

  关于《忍者龙剑传3》我们所知道的

  对于首款不再由板垣伴信负责制作的《忍者龙剑传3》,游戏开发商Tecmo除了放出一段简短的概念宣传影像和几条隐晦的暗示之外并未透露更多。板垣伴信,这个曾经主导开发《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传2》的性格制作人已经不再负责新作的开发,却而代之的则是板垣曾经的小弟,《忍者龙剑传Sigma》和PS3版《忍者龙剑传2》的制作人Yousuke Hayashi。

  下面是关于《忍者龙剑传3》我们已经明确知道的情报:《忍者龙剑传3》的故事发生在2代之后,游戏将更多的聚焦展示隼龙性格中黑暗的一面,杀戮在《忍者龙剑传3》中不像系列前作那般轻易,游戏制作人称玩家在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢,Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”《忍者龙剑传3》的首段概念影像向我们提示了游戏剧情走向的几个线索:隼龙使用在《忍者龙剑传2》中从Genshin处得到的恶魔之剑,隼龙的身体同样有很大的变化,黄色的眼睛和右臂上奇怪的生长物(似乎遭到了严重的侵蚀)显示其遭受了不小的磨难。

  我们能在E3 2011上期待怎样的《忍者龙剑传3》

  E3 2011上将是《忍者龙剑传3》的首次全面情报的揭示,我们将在即将到来的E3游戏展上看到游戏玩法(系统)的明显的改变,游戏的故事剧情不会是此次展会的重点所在,我们将在此次的游戏情报公开中了解到隼龙被恶魔之血所灼蚀的半个身体的来龙去脉以及这个变化对于游戏玩法的具体影响。让我们大胆的假设,《忍者龙剑传3》中会加入一个全新的道德系统,玩家的游戏打法越野蛮,恶魔之血的扩散范围会越广泛。

  如果你是一名《忍者龙剑传》系列的粉丝,那么这次E3游戏展真的值得关注,在《忍者龙剑传2》中,你可以使用简单但是判定严格的组合键来砍掉敌人的脑袋,在《忍者龙剑传3》中可就不止如此,我们能够像Team Ninja所声称的那样在《忍者龙剑传3》中真切的感受到切割敌人的快感,当然具体会是怎样的表现我们需要在月上旬的E3 2011到来之际才会真正的了解。

忍者龙剑传3


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