距离2011的E3游戏大展只有不到四周的时间, 从今天开始我们就带大家检阅那些注定将要耀眼整个E3游戏展的游戏大军,让我们一同来了解在这届游戏盛世上我们能够期待的这些游戏的亮点和我们可能会在这届展会上看到的和希望看到的一切。我们能否在E3 2011上看到《战争机器3》的单人战役模式内容?BioWare是否会展示《质量效应3》的更多情报?了解E3 2011,从这里开始。
关于《质量效应3》我们所知道的
从此前的报道中,我们知道了关于《质量效应3》的一些基础设定和指挥官Shepard面对劲敌的威胁带领他/她的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。游戏的一开始恐怖的杀人机器肆意的屠虐毫无还手之力的人类,而我们的主角Shepard需要逃离这里去联合银河系的各个种族力量对抗敌对势力并夺回自己的家园。游戏的老面孔Cerberus 也会在游戏中出现,只不过这一次他站在玩家的对立面上,不过我们尚不清楚Cerberus 这么做的动机。
作为《质量效应》系列三部曲的第三作,游戏相比前作将包含更多的传统角色扮演游戏的因素,包括更具深度的技能树和武器自定义系统,每一个职业都有其首选的近身格斗攻击方式,游戏的掩体系统将更加精炼。这些细节的进化使我们非常兴奋,不过遗憾的是我们仍旧没有能够在真实的画面中看到这些所谓的改进。
此外我们也获知在《质量效应3》中会迎来一些老角色的回归,例如Illusive Man、Liara和Virmire星球的幸存者(Kaidan或者Ashley)。
我们能在E3 2011上期待怎样的《质量效应3》
近期关于《质量效应3》游戏将要延期至2012年第一季度的消息多少会影响我们在E3游戏展上即将看到的游戏,游戏的小幅延期可以使开发团队更精心的打造这款游戏,使得《质量效应3》成为系列中最丰富,最优秀的一作。它将超出所有人的期待。
现在我们已经知道了游戏的主旨所在,我们需要知道的是这在游戏中起到什么样的作用,我们将要从E3的游戏Demo演示中看到一些游戏的战斗上的变化,并且我们想要看到这些新的近身格斗攻击方式将会如何改变游戏的手感。
我们也十分好奇游戏的三代对于部分初次涉及本作的玩家是否友好,《质量效应3》是一款面向所有玩家的RPG游戏,还是像《龙腾世纪:起源》一样面向部分核心玩家,而对于其他RPG苦手则不闻不问。尽管一个完善的新手iux、教学系统需要等到游戏开发的末期才会被考虑到日程之中,但是我们依旧想要知道我们是否可以在E3 2011上就能获得关于这方面的情报。
我们真正想要在E3上看到的是游戏全新的自定义和技能树界面,在E3 2011上BioWare或许会提供《质量效应3》的试玩Demo,BioWare或许会既希望于此想那些对于《质量效应2》的大刀阔斧的改变而感到不满的玩家证明《质量效应3》是一款纯正的RPG游戏。
最后,每一个《质量效应》的粉丝都急切的想要知道在3代中回归的所有旧角色的名单,但是目前,我们知道的只有有限的那么几个角色被确认。可以肯定的是BioWare将会在今年的E3游戏展上公布更多的回归角色,但是他们一定还会有所保留。
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