育碧今天正式公布2011年第四季度以及2011财年财报,截止到2011年3月31日,育碧公司2011财年第四季度营业额达到了1.78亿欧元,相比2010财年同期的2.1亿元下降15%。
尽管2011财年第四季度有所下降但是整个2011财年育碧的营业额整体还是上升态势。
整个2011财年,育碧公司的营业额达到了10.39亿欧元,相比2010财年的8.71亿欧元大幅增长19%,第四季度的营业额相比2010年11月育碧所公布的2011财年第三季度的1.59亿欧元的营业额也有19%的增长,育碧将这一成绩归功于育碧旗下舞蹈类型游戏的稳定销量,当然3DS发售后的游戏销量也是增长的原因之一。
整个2011财年的盈利相较全年营业额比例也有所提高,达到了6.736亿欧元,相较去年的5.128亿欧元也有了较大的增长。
在财报中,育碧称《刺客信条:兄弟会》销量达到了720万套,Wii平台的《舞力全开》系列销量达到了惊人的1000万套,而《迈克尔杰克逊:生涯》的销量也达到了300万套的销量。
育碧知名游戏系列迄今销量
财报中还包括下述游戏的具体销售数据,其中:Anno 5百万, Brothers in Arms 7百万, Driver 15百万, Far Cry 7百万, Prince of Persia 17百万, The Settlers 8百万,Your Shape 2百万。
育碧首席执行官Yves Guillemot表示:育碧在2010—11年度的收入和营业利润都有显著提高,由于我们在舞蹈类型游戏以及Kinect和3DS(第三方)游戏的领导地位,休闲游戏类型销量有了很大水平的提升,育碧将继续推进在线游戏业务。
在高清游戏方面,由于革新性的多人游戏内容和持续的创新,《刺客信条:兄弟会》取得了很大的成功,《刺客信条》系列也被越来越多的玩家所追捧,我们的目标是复制《刺客信条》的成功要素在我们其他的系列游戏上。
育碧2011财年销售额和营收成就
育碧表示将继续巩固在舞蹈类型游戏的领导地位,育碧将面向Kinect和PS Move发售几款针对性的舞蹈类型游戏,并将继续努力,通过3DS平台以及类似《摇滚史密斯》这样的游戏为广大休闲游戏玩家继续提供新的游戏体验,
育碧还计划利用在高清游戏市场的优势在2012财年发行《刺客信条:启示录》、《极道无限:旧金山》、《幽灵行动:未来战士》和《雷曼:起源》等游戏以及一部《丁丁历险记》动画改编电影,并通过提供多人游戏模式和在线增值内容和服务增加每款游戏的潜在创收。
育碧在线业务相关
幽灵行动:未来战士延期 更多舞蹈游戏制作中
育碧期待在2012财年销售额可以在其高清视频游戏的快速显著增长的基础上达到10.4亿欧元至10.8亿欧元的范畴。
育碧2011和2012财年游戏阵容
2012财年我们将首先看到育碧旗下的三款游戏:
对应Kinect和PS Move的《迈克尔杰克逊:生涯》
对应Kinect的《伊甸之子》
对应XBLA, PSN的《Might and Magic Clash》和Outland
育碧在财报中称在2011年的前三个月,育碧是美国游戏市场上第三大第三方游戏发行商,其市场份额达到了8.2%,而在欧洲游戏市场这一数字是8.5%。
下面这些数据是2011财年第四季度育碧旗下游戏在各自游戏平台所占的比例,其中育碧在任天堂的WI和3DS平台表现上佳:
Nintendo DS – 5 %
Nintendo 3DS - 20 %
PC – 17 %
PS3 – 7 %
PSP – 2 %
Wii – 37 %
XBOX 360 – 9 %
其他 – 3 %
在财报中同时显示育碧已经改组和重建了旗下游戏工作室业务,部分游戏项目已经终止。
但是目前为止尚未透露哪些游戏项目被终止开发,但是育碧旗下的《超越善恶2》和《 I Am Alive》这两款游戏已经很久没有新的消息放出。
在财报中,育碧还透露了《幽灵行动:未来战士》将延期到2012财年第四季度发售,也就是说我们将在2012年一月至三月期间才能看到这款游戏的发售, 育碧的首席执行官Yves Guillemot表示说:“首先要保证的最高的质量。此外这也可以避开圣诞期间的射击游戏高峰期。”对于一款一线FPS大作而言,这样的畏手畏脚显得十分不妥。
Yves Guillemot还表示育碧今后扩展的主要策略就是针对休闲玩家在Kinect和PS Move上发行更多的类似《舞力全开》这样的休闲类型游戏。
休闲游戏是育碧未来发展重点
Project Cafe和PSN
育碧的首席执行官Yves Guillemot在财报投资者会议上表示育碧在将PS3和XBOX360版本的游戏移植制作到任天堂尚未公布的新主机Project Cafe方面不会遇到太多困难,育碧的开发团队目前在为这款即将公布的主机创作游戏时已经可以使用很多的现有资源。
Guillemot还表示:”任天堂的新主机真的是一个奇妙的平台,我们认为他绝对取得巨大的成功,我们在为这款新的主机制作游戏的过程中能够使用很多XBOX360和PS3游戏的现有资源。
所以我们无需完全重制那些我们在在别的游戏平台所制作的游戏,我们能够使用这台新主机所给予的全部能力,但是与此同时我们还可以利用那些我们在其他游戏平台所做过的工作。
育碧首席执行官Yves Guillemot在财报发表会上告知投资者PSN停服事件正在影响那些已经发售了的育碧游戏,对于那些计划发售的游戏则影响甚小。
这个影响比较小,因为我们的盈利在PS3平台并不占主要部分,所以我们认为在这方面的损失将会是最低限度的,Yves同时表示育碧公司在XBL的盈利远超于PSN,尤其是在索尼PSN停服的当下。