作为《山脊赛车》系列新作《山脊赛车:脱缰狂飙》的开发组Bugbear Entertainment表示,利用他们的专用游戏引擎,可以令本作的速度感“超越其他任何同类作品”。
“我们所使用的物理引擎不仅能打造出强大的破坏特效,还可以令周围的环境看起来移动的非常快,也极富真实感。”该工作室制作人Joonas Laakso说。“我们对于游戏速度感的把握无可匹敌,而且对于那些小的物体细节制作颇有心得,因此可以很好处理车辆遭到撞击后碎片漫天飞舞的场面,同时能保持很好的帧数。”
此外,Bugbear 还对现在的自动化游戏机制表示不满,他们认为这使得过去游戏的紧张感荡然无存。由于越来越多“快餐游戏”的出现,玩家很难在一款作品上获得长时间的深入体验。
“我觉得现在的大部分游戏都过于简单,但对于硬件的要求却在不断提高。我不知道玩家是否喜欢这样的作品,但《恶魔之魂》大受欢迎的情况证明他们还是喜欢面对更多的挑战。”Joonas Laakso继续说,“我认为开发商应该更加关注玩家的游戏体验,而不是单纯追求外表的提升。他们应该在更高游戏价值与更华丽画面效果间找到合适的平衡点。现在,游戏开发的道路已经越来越偏向于重视画面轻视游戏性,因而快餐作品不断增加,能够长时间畅玩的作品是越来越少了。”
《山脊赛车:脱缰狂飙》将在2012年内发售,对应XBOX360、PS3和PC平台。
之前公布的游戏预告片