客套话我就不说了,其实这功用恐怕挺多人知道了,不过利用率并不高。毕竟这俩技能很少有人升很高的...
首先对方是群枪流,以控制行动为目标的打法...狂暴或赛特一定要高41+吧...一排就放弃了吧...狂暴2排...然后在需要释放技能的时候,和尚保护(将狂暴保护掉) 41+技能恢复行动力的效果绝对可以将枪减掉的行动力恢复过来...基本上就可以完全克制打行动力的战术了,当然也可以利用这方式打点别的新奇战术出来...目前研究中- -!
赛特的行动力恢复比狂暴多不少,当然用它是最好不过。...
和尚保护后2排当回合的行动就取消了的意义:当前回合2排攻击完再用保护啊...意义就是行动力被打成负的状态下可以迅速恢复战力...哪怕先让它普通攻击 也强过你2排不能动吧...和尚在动完后保护 下回合自然就可以放技能了...而且对手无法在当回合再减其行动力(有保护) 另外 一次回大概60-70行动力 再计算上一般70-80的恢复力(除斧头海盗外基本平均下来每回合一般都能回最少这个数了)也就说 每回合该角色恢复150+行动力...这样在保护取消狂暴(赛特)后 留下了足够让对手消耗而还能再动的行动力数值...(每回合动100恢复150+2回合技能打行动累积-剩余 一定大于100) 这样就最少可以在连动两回合...这就是意义........
如果对方群枪流自然主角是枪的几率非常之大...主角第一排的话我方根本不敢轻易给第一排加保护那等于浪费了...原因不说都知道了0.0....而一般来说队伍里总归有预言吧 就算没神的治疗前排在短时间内还是不会躺下的 而且对于打行动力的群枪流 前排也不得不进行战术性牺牲 拖得久是好地 拖不久也没办法 毕竟他也没啥别的作用了...另外得说明 我的意图是让对方施展的减消行动力战术失去意义...如果提前保护对方就未必会用电枪打 反而考虑用普通攻击 这样的条件下保护上无法觉醒反而是被动 而按我的想发先狂暴可以有效的减少对方技能所带来的压力 而相反的对方需要用技能来打你 自然等于用一个技能来抵消了对方3次攻击的限制 非常划算 而关于加保护之说单只限于是否要释放技能的前提 如果释放 那就保护 如果不 那可以根据对方主角是否释放技能来选择保护一排 这绝对是个随即性问题 不过一般来说 通常的前排主角不会轻易释放技能 都是用来牵制保护作用的 所以此条不做考虑本思考前提只在对手群枪减行动的前提下实施 其它原因不在考虑范围
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