2.周末冠军联赛(WeeKly Championship)。与自由竞技不同,这是个淘汰赛,只在每周末固定时间举行2次/6次(韩服/美服)。申请方法与自由竞技类似(PVP),但是一旦申请时间结束分组会采用种子选手模式,也就是PVP等级最高的人会被分配来打该次申请人内PVP等级最低的人,以此类推。而且都是一战定胜负,胜者晋级负者出局。这样32进16进8一直打到1v1的总决赛。至于奖励,每过一轮都会给剩余参赛者发放代币(品质逐渐提高),全部结束还有额外经验奖励。而最让人眼红的是冠军奖励---(15+参赛总人数)亚特兰蒂斯金币(每枚不少于100万)外加一匹7天用坐骑,并且能享受全服广播的殊荣。这个比赛可以说是面向PVP核心玩家的大斗技场,能进入最后阶段的都是服务器上一等一的好手,那打起来才真叫一个精彩纷呈间不容发,而围绕着最后冠军的竞争更能吸引到几乎所有关心PVP的玩家前来观战,在众目睽睽之下力挫群雄拔得头筹,真可说是王者世界,舍我其谁!(需要注意的是一旦在任意一场Championship中夺冠就不能参加当周其他联赛了,好处不能都让你拿啦啊哈哈)
与这个模式类似的还有里程碑锦标赛(Milestone tourney)和泰坦联赛(Titan league),前者是GM为特殊活动举行,与WKC基本一致,后者则是聚集各个服务器上顶尖高手的最高淘汰赛,想成为冠军中的冠军吗?TITAN在等你挑战。
3.战争(War)与国王审判(King's Judgement):前2种都是和平的PVP,不会对参赛双方造成什么损失,而这却是真刀真枪的厮杀疆场——与游戏中的国家息息相关的PK系统。
首先是战争系统:游戏里每周一国家的国王可以向指定国宣战,对方可选择求和或迎战。若迎战则两个国家进入战争状态,双方属下玩家进入敌对状态(红名),然后从该周周四0点到周六晚9点,红名可以在非安全区自由PK。战斗规模不限于1V1,加上增援可达3v3乱战,模式基本类似决斗但不会有回合限制,而且这里战败方会真实损失自己队伍里佣兵身上的随机一件装备作为战利品交给战胜方国家仓库。周六晚10点到12点为国战攻城时间,先将对方首都将军攻陷者获得战争胜利,战败者失去首都与50%的建筑物和10万人口。胜方有相应奖励。
这个系统是国家间矛盾的最后爆发,因为没有等级限制,真打起来是十分残酷的。到最后通常都会演变成双方PVP高手间的车轮战,多少恩怨大戏,沙场见真章。
除了大规模的战争,每个拥有城市的公会的会长还有每天10次的国王审判机会--可以对任何你认为行为不端的玩家使用的指名PK系统,惩罚与战争情况一致。多用来处理挂机打钱工作室,当然也不排除有好战分子借此生事,其结果往往是又一场腥风血雨的大战
除了以上特点,每个玩家都有一个黑名单--专门用来记载曾经对你发起PK的玩家,然后双方之间的属性会变为永久敌对,你甚至能直接通过该名单追查仇家的所在并发起报复--哎,冤冤相报何时了阿~
除了以上3种主要的PVP模式,还有决斗(Compete) 和挑战(Challenge)系统,后者是GM“调戏”玩家常用伎俩。因为实际意义不大在此不多赘述。
至此我想大家对王者世界里的PVP大概是怎么进行的应该有个初步的了解了,下篇帖子我打算谈谈PVP战斗系统的一些细节问题,还请拭目以待--王者世界PVP简单心得-入门篇。
。。。。。。且慢,为了免被别人说是9C的枪手我还得挑几个刺
1.PVP分级系统看似完善实际上也是存在瑕疵的,比如DIV10,DIV6这几个卡人的等级,常有一些玩家利用主角等级的限制赖在这个等级,以此避开真正的强者来鱼肉相对实力不如他的其他玩家,这种猥琐流成功的时候也能做到N连胜实在不能不说是系统的失败。
2.周末冠军联赛对冠军的奖励过于丰厚,在游戏早期给于夺冠者天文数字般的奖励无疑是对其他PVP玩家的不公平,很容易使其获得一般人无法超越的装备等硬件优势。一日夺冠,次次称王也是常有的。这也是笔者对王者PVP最不满的地方之一。
3.战争/国家 系统不成熟,奖惩设置在后期意义不大,甚至还有BUG可以逃避宣战,NDOORS我真是对你无语了。
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