57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

对于城市特色的看法和建议

  总觉得建设城市设计的不太好。

  建筑物是不是限制为60个。我要是种一片小树林,那岂不是就不够了。一提到限制就想起公会人数,为什么只能有50个呢??这样做意义何在,弄得很多公会要开分公会,没意思嘛。而且不方便管理。

  那继续说城市,关于经营任务,目前内测情况可能是因为打怪练级获得的经验,钱,物品,比做经营任务更有吸引力,所以城市没有任何发展。

  城市没有发展,一方面是因为玩家,而另一方面则是城市发展起点太高,初始满意度就为零,五项数值为零,我们也有人在做经营任务,但动不动就有城民离开,粮食每天在下降,城市数值每天都在下降,玩家不能从城市建设上感觉到有什么有意义的事。

  总之这游戏的佣兵特色远胜于城市特色。

  我建议能不能从零开始。

  初始有一座居民房,一座农场,一座仓库。提供一定数量人口居住,从而增长粮食,存储粮食,税率10,民心90。一开始就是一种上升的状态。

  人口:通过玩家说服NPC入城居住而增加。

  满意度:可以说就是民心,满意度高人走的就少,低走的就多。但总不能是0吧!!!

  税收:通过人口数,和税率而影响税收的多少,即,人口多,税率高,收的钱就多。但税率影响满意度,公式为:税收+满意度=100.即10税率对应90满意度。

  粮食:和建筑物农场有关,农场数量和等级影响粮食产量。

  各式建造物:建筑物可升级,等级越高效果越好。如:居民房等级提升可以容纳更多人口。

  一级建筑技能建设一级建筑,二级建筑技能建设二级建筑。以此类推。

  治安,文化,卫生:可以看出这三向皆是影响满意度的,从而影响人口数量,这个就不多说什么了。

  另一方面就是玩家从建设城市方面获得的利益!!!

  目前城市收入为400W,到公会手里200W,我目前对玩家做1次经营任务奖励10W,但是就如前面说的,做任务打怪获得的利益远高于做经营任务,在这里大家别说你要提高他们的团队意识,责任心什么的。天下熙熙皆为利来,天下冉冉皆为利往,没几个人会大公无私的。(说到这还是要谢谢为城市建设积极做任务的朋友。)

  (可能这些设计,直接牵一发而动全身,但总之希望官方做出些改进,让城市特色体现出来,这样玩家才能有成就感。)

  如果官方觉得佣兵特色足够吸引人,可以赚大钱了,城市特色就摆一边的话。。。。。。那就当我没说过吧。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009