三、第三回合了,我还是用炮攻击左边单位,跟第一回合一样,因为都命中了,所以怪物的左列两个都被我晕到,进入眩晕状态两回合。
要注意的是,如果累计到 被击中次数-2第三回合进攻的时候将直接造成怪物被晕了,而不会显示 被击中次数 -3,被击中次数的计算请将重置清零
就这样,两个可怜的怪物就被我晕了两个回合,在PVP中晕人也是这样操作的,一般来说,炮的十字攻击配合火枪是比较好晕人的,只要能够保持连续三个回合进攻就能达到晕人的效果。被击中次数在怪物被晕后将清零。
1、被眩晕后,该人物的行动力将不会增加(如果被冰冻或者其他效果状态下,行动力还会增加的,但眩晕的不会)
2、如果被晕了后,还继续物理攻击该单位,眩晕的被击中次数将继续统计并可以累积。
3、如果在某一回合停止攻击该单位,比如原来上图中, 我第三回合停止了攻击那个地方单位,那么他的 被击中次数将清零,所以一定要保持持续的物理攻击。
4、每回合都只能累计一个 被击中次数
5、如果两个职业一个用魔法攻击 一个用物理攻击某单位,那么也将只能获得一个 击中次数的累积,魔法攻击不影响被击中次数的统计,但如果该回合只用魔法攻击而没有其他职业使用物理攻击,被击中次数也将清零。
6、被击中次数可以靠僧侣的觉醒来清除,1-10级的觉醒可以清除一点,11-20级的觉醒可以清除2点,这也是为什么有建议说僧侣的觉醒要点到11级的说法。
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