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王者世界广受好评 资深玩家访谈录

  《王者世界》的成功公测,在给予广大玩家创新体验的同时,也吸引了众多游戏圈里的专业玩家的关注,今天我们有幸采访到一位特殊的玩家,他就是中国著名网游测评人,中策九天CEO李涛涛。

  简介:李涛涛,笔名唐枫。中策九天创始人兼CEO。身兼山西省报业集团游戏产业部运营总监、CNNIC特约报告分析师,中青网网游产业顾问等职。是国内从事专业网游内容测评的资深“玩家”,为多家专业网游杂志特约作者。

  以下为此次采访的内容:

  记者(以下简称记):李总您好,感谢你介绍我的采访,可以谈谈你是何时开始关注《王者世界》的吗?

  李涛涛(以下简称李):客气了,喊我唐枫就好。接触《王者世界》比较早,大概在2008年7月份CJ后就开始关注了。因为之前也参与过它的测评,所以了解比较深,感觉不错因此也就决定好好玩下。

  记:您感觉游戏有什么不同呢?在回合制方面?

  李:很多吧,我觉得你这样问我,我都不知道该从何说起好。

  记:那先谈一下佣兵的感受?

  李:直接一些的说,游戏同时操作九个职业很特别,战斗的模式及3D的运用都很成功。回合网游注重的是战略性,但3D化后,很多产品可能出于对市场接受能力的考虑,只是换了风格,但不换模式。《王者世界》的创新很冒险,但现在看是相当值得的。

  记:那么在一人九角色操控上,您感觉吃力吗?

  李:刚开始只是书面了解的情况下,每个人都会觉得很难。但实际操作上发现它有自己特殊的模式,比如一个佣兵会有不同技能发展防线,整个战斗是考验玩家九个职业不同的技能搭配。这样一来实际上尽管九个职业,玩家也只需九次选择而已。尽管后期佣兵转职后可以掌握更多技能,但如何运用各职业的特长技能来进行团队搭配,这正是游戏的乐趣所在。因此掌握和上手都不难,尤其它的操作可以根据佣兵职业右键直接呼出技能,很不错!

  记:感觉在3D表现方面,《王者世界》和其他同类产品有什么不同吗?

  李:目前还找不到与《王者世界》同类的产品,但说到回合模式都算同类的话,它的内容可能会影响以后的回合网游开发方向。3D化的表现我觉得《王者世界》更彻底一些,不再是以前的照着2D模式“画瓢”,而是通过场景,视角开放程度等,将3D化的优势在回合网游中彻底表现了出来。

  记:那么请问这款游戏给您本身最深刻的印象是什么?

  李:我觉的《王者世界》没有单独的一个部分留给我最深刻印象,因为它的整体协调性让我很感兴趣。游戏不是一味的一个系统完成后开发另一个系统,很明显游戏现在的表现,是前期策划人周密思考的结果。可以举个例子,传统游戏如果各系统不平衡的话,玩家会有的只升级不任务,有的只任务不升级。《王者世界》只以一个“精力”系统,就很好的为玩家划分出了时间区域,有精力的时候可以来打怪提高升级速度,而没精力的时候你可以生产,可以做任务,这让玩家可以平衡取舍,它要比让玩家自己在众多系统面前选择一个优先级要轻松了许多。

  记:那您觉得游戏中内置攻略这一功能有什么看法呢?

  李:看来你没我了解游戏,“百科全书”可不只是一个内置的攻略那么简单,我们是可以这样理解,但它的作用已经远超出了攻略的范围。作为一个内置的资料站,该系统不仅可以查询内容,还像我上边说到的那样,结合了游戏中很多实用的功能,“百科全书”中查寻到可制造物品时却能够直接进行制造,而且瞬间移动,怪物掉宝率提升都和百科全书有关,这些都说明这个系统很深奥,不是攻略那么简单的。

  记:没想到您了解如此深入了,我记得在2007年您曾经在《大众软件》发表过几期连载,而内容就是和回合网游有关?可以询问下当时的内容吗?

  李:2007年?应该是我写的那篇《回合制网游的沦丧》吧。当时连载了三期,主要是对回合模式十五年来的无所进展,和五年来的严重模仿所提出的置疑。

  记:当时内容很悲观吗?

  李:谈不上悲观,但是想提个醒。网络游戏发展并不是照明换代,大家有了电了就再也不需要蜡烛。游戏作为一个产品是分类型的,我们不能因为出现了更好的类型,就抛弃一个经典的类型。但类型要持续受到玩家关注需要创新,但那个时期回合网游模仿严重,甚至可以说是换皮,所以作为一位行业测评人来说,那时候我觉得有必要提醒一下开发商们,不要把目标太刻意追求在稳定的市场利益上。毕竟不创新可能不会死得很惨,但想获得大成功,没点胆量是不行的。

  记:那您觉的《王者世界》在是否打破了这种局面呢?您对它的未来怎么看?

  李:我现在自己也在玩,作为一名专业人员来说,我认为《王者世界》出现的意义并非只是提供一款好玩的回合游戏,它还让回合网游未来有了值得参考的方向,相信了解这款游戏的玩家也会有同感。它的创新内容很多是以前技术水平就达到的,但为什么其他开发商没能实现,而《王者世界》实现了?我觉得这值得我们反思。对未来而言,我觉得《王者世界》只要继续保持自己的创新精神,不断提供新颖的回合游戏元素就会更加成功,毕竟不论是在韩国还是日本、北美,它的成功都是依靠玩家的口碑式传播达到的,这也间接说了游戏只要内容好,玩家就会成为它最好的推广渠道。

  记:您概括的很精辟,在此感谢您接受我的采访,也同样祝愿您可以在《王者世界》中玩的开心。

  李:同样感谢你,也希望《王者世界》通过自身努力能为回合玩家带来更多的快乐。

  采访虽然结束了,但《王者世界》热潮正在蔓延,就让我们进入游戏亲自去体验一番吧


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