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《王者世界》广受好评,资深玩家访谈录

  《王者世界》的成功公测,在给予广大玩家创新体验的同时,也吸引了众多游戏圈里的专业玩家的关注,今天我们有幸采访到一位特殊的玩家,他就是中国著名网游测评人,中策九天CEO李涛涛。
  简介:李涛涛,笔名唐枫。中策九天创始人兼CEO。身兼山西省报业集团游戏产业部运营总监、CNNIC特约报告分析师,中青网网游产业顾问等职。是国内从事专业网游内容测评的资深“玩家”,为多家专业网游杂志特约作者。
  以下为此次采访的内容:
  记者(以下简称记):李总您好,感谢你介绍我的采访,可以谈谈你是何时开始关注《王者世界》的吗?
  李涛涛(以下简称李):客气了,喊我唐枫就好。接触《王者世界》比较早,大概在2008年7月份CJ后就开始关注了。因为之前也参与过它的测评,所以了解比较深,感觉不错因此也就决定好好玩下。
  记:您感觉游戏有什么不同呢?在回合制方面?
  李:很多吧,我觉得你这样问我,我都不知道该从何说起好。
  记:那先谈一下佣兵的感受?
  李:直接一些的说,游戏同时操作九个职业很特别,战斗的模式及3D的运用都很成功。回合网游注重的是战略性,但3D化后,很多产品可能出于对市场接受能力的考虑,只是换了风格,但不换模式。《王者世界》的创新很冒险,但现在看是相当值得的。

  图注:追求大胆创新
  记:那么在一人九角色操控上,您感觉吃力吗?
  李:刚开始只是书面了解的情况下,每个人都会觉得很难。但实际操作上发现它有自己特殊的模式,比如一个佣兵会有不同技能发展防线,整个战斗是考验玩家九个职业不同的技能搭配。这样一来实际上尽管九个职业,玩家也只需九次选择而已。尽管后期佣兵转职后可以掌握更多技能,但如何运用各职业的特长技能来进行团队搭配,这正是游戏的乐趣所在。因此掌握和上手都不难,尤其它的操作可以根据佣兵职业右键直接呼出技能,很不错!
  记:感觉在3D表现方面,《王者世界》和其他同类产品有什么不同吗?
  李:目前还找不到与《王者世界》同类的产品,但说到回合模式都算同类的话,它的内容可能会影响以后的回合网游开发方向。3D化的表现我觉得《王者世界》更彻底一些,不再是以前的照着2D模式“画瓢”,而是通过场景,视角开放程度等,将3D化的优势在回合网游中彻底表现了出来。

  图注:展现3D回合真正魅力
  记:那么请问这款游戏给您本身最深刻的印象是什么?
  李:我觉的《王者世界》没有单独的一个部分留给我最深刻印象,因为它的整体协调性让我很感兴趣。游戏不是一味的一个系统完成后开发另一个系统,很明显游戏现在的表现,是前期策划人周密思考的结果。可以举个例子,传统游戏如果各系统不平衡的话,玩家会有的只升级不任务,有的只任务不升级。《王者世界》只以一个“精力”系统,就很好的为玩家划分出了时间区域,有精力的时候可以来打怪提高升级速度,而没精力的时候你可以生产,可以做任务,这让玩家可以平衡取舍,它要比让玩家自己在众多系统面前选择一个优先级要轻松了许多。

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