回合制网游让我们最不懂的一点是,为什么都要做成2D或Q版?3D模式并不是没有出现过,但除了把视角开放可以拉远拉近之外,其他还和2D的没什么本质区别。《王者世界》的出现颠覆了这一传统。你是否没有想到一款回合网游竟能54人集体PK,《王者世界》就是这样一款奇特的回合网游,它让我们看到回合制模式并不是没有未来!
不要嫌《王者世界》的地图过大就觉得它是款累人的游戏,也不要因为游戏中可以一人携带八名佣兵,就觉得它是借了回合制的名头。游戏中战斗内容确实将回合制给予了很好的诠释,有谁规定过回合模式只能是一人带一只宠闯天下了?《王者世界》八名佣兵加主角一共九人,操作起来更讲究战略性,回合网游就是突出一个策略性,懂得这一点的朋友才能更加正确的去理解《王者世界》中带来的创新。
不仅是战斗模式下的创新,就连阵型、战斗方式、技能、佣兵搭配等多项内容,都带给了回合制游戏新的探索内容。虽然自由旋转视角等方式并不是新型的技术,但为何只有《王者世界》敢于大胆的使用,而之前那么多年里就没有人想过去创新与结合呢?《王者世界》带给我的感动是它将很多3D回合网游中本已该出现的内容都给予了实现,这一点也许对厂家来说有点冒险,但对一名游戏玩家而言,这正是我们想要的!
从《王者世界》目前的状况来看,这些大胆的创新是成功的。玩家们经历了近十年的沉静,终于有一款创新的回合网游打破了僵局。相信未来借助《王者世界》模式去制作的3D回合网游会越来越多,因为它打破了束缚并证明了这一模式在市场中的价值!