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戴志康:收费或是互联网救命稻草

11月14日,康盛创想CEO戴志康在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,他认为在经济不好时,向用户收费很可能成为互联网行业的一根救命稻草。

  由中国互联网协会和中国投资网联合举办的“2008首届WEBGAME和SNS社区大会暨WEBGAME运营与融资项目双选会”于2008年11月14日在北京世纪金源大饭店馆开幕。

  以下为康盛创想CEO戴志康演讲实录:

  因为我们从第一次互联网经济危机的时候开始起步的,特别明显能够感受到经济不好的时候,大家一定要削尖脑袋,把自己投入到向用户、最终向消费者收钱。当我们想把它成为一个商业软件卖给一些企业,卖给厂商遇到非常大的困难,因为互联网经济不好,谁说你是做互联网的,就好象被套牢一样,怎么还不解套的感觉。我觉得在经济不好时,向用户收费很可能成为互联网行业的一根救命稻草。

  WEBGAME到底会不会成为像传统网游一样产生巨大的经济利润、经济价值的东西?我觉得看两点,现在WEBGAME还非常初期,策略的游戏我个人认为不会是WEBGAME上未来的主流,因为策略类游戏也不是传统网游里面的主流,因为策略类游戏其实有一个最大的弊端,就是它是把玩家往外赶,但是杀真人的这种感觉,推广一个用户才能多少钱?费了半天劲,把它打掉,它不玩了,这种模式我认为不是长久模式。

  策略类游戏还是人比较精,你做一个联盟盟主,多少要自己有管理意识,所以在策略类游戏里面,首先因为它比较好开发,比较适合WEB这种形式,所以成为了打头阵的WEBGAME.但是未来IPG还是会成为WEBGAME的主流。比如把一个传统网游里面能展现的画面或者形式,用Flash看起来跟传统网游一样,看起来还是有问题。所以IPG一定要用网页的形式体现出来,就不会出现把用户赶出来的问题,另外必须要大块的时间的问题。所以在解决这两个问题以后,我觉得WEBGAME是非常有可能媲美传统网游的东西。

  因为传统网游挣的都是没有钱人的钱。就像我大学的时候我一个同学沉迷《传奇》,他一天才花300元,他四处借债,一次就借100元,实际上对于这些工作人员,别说花300元,一个月花1000元根本是无所谓的事情,所以WEBGAME首先基于不满意人群,只要符合这些人心理,让他舒服了,他花一两千在这上面是非常有可能的。我认为这是WEBGAME非常独到的优势。

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