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《神魔剑》选择游戏竟如异性相吸?!

说到选择一款游戏,其实就如同选择一位异性:

你看中的是他的——

外表?

内涵?

稳定?

“外表”。正如一款游戏的画面,包括人物、场景等,由游戏开发的的美工部门承担。

每个美工他所呈现的画风迥异,所以一般不会轻易撤换美工。

“内涵”。即一款游戏的情节、内容,包括任务、技能、装备等,由策划部门承担。策划起着衔接各部门的作用。他们必须有高于程序的思维才能让程序的活儿不要太多遍返工。

“稳定”。一款游戏的重中之重,正如程序部门在一个游戏开发、运营团队所起的核心作用。他们先为游戏团队建造了座可挡风遮雨的后台;然后将创意部门人性化的思维,尽可能转化成计算机能执行的程序语言;在游戏测试周期中,程序部门要尽可能解决所有BUG,以保证游戏正式上线运营后前台的稳定性。

除此之外,还有“人气”、“名气”、“服务”等,靠的是市场部门后期循序渐进的宣传和立足玩家的服务意识。市场经济条件下,本身再好的产品,如果囤积卖不出去,或者后期的跟踪服务不到位,就不能算一个合格的产品。在游戏领域,还是“品质”决定着一切,所以打造精品,成为一家网络公司的根本所在。

如异性相吸,首先必定是“以貌取人”,然后通过了解,逐渐发现其更多的内涵,甚至是挖掘其内在的闪光处。最后,如果到了谈婚论嫁的地步,稳定则成了双方共同努力的方向。

看到《神魔剑web》的宣传语:“一款由上海广畦网络科技有限公司自主研发的集角色扮演、战旗策略与家园养成于一体的综合类网页游戏”,就有些为他们揪心:他家到底做的是Online?还是Web?到现在为止我要说:《神魔剑web》是更倾向于Online的Web Game。现在《神魔剑web》的“世界”版块,仅仅是冰山一角,只是呈现了“角色扮演”这一块,未来随着家园和福地另两块地图的开放与完善,游戏应该更加有看头!

“玩家在游戏中,代表的不仅仅是个人,更是种族的一份子,为实现种族的利益而争夺“神、魔”双剑。游戏的发展会随着玩家的探险而不断开启新章,究竟是“成神”还是“入魔”?是让道家的“清散无为”的理念传遍神州还是儒家的“仁者爱人”或者法家的“以法治国”?是妖族最终称霸三界还是其余三族乱世称雄?一切的一切,皆由玩家创造!”


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