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玩家为什么玩WEB游戏

玩家为什么玩WEB游戏?这个问题好像问的很大,因此就拿一个点先说下。WEB游戏不用天天耗在游戏里,至少不用象WOW那样天天到点就上线,因此可以说有些人选择WEB游戏是因为时间的关系,那么这些人就是想玩游戏但是缺时间的。因此时间对于这些人来说就非常宝贵了,尽可能的在这些人宝贵的时间里把产品的价值做出呈现,并且让这些用户体验到,是让这些用户产生粘性的关键。从网络游戏本身的特性来说,玩家是为了跟真人玩游戏,而不是跟NPC一起玩游戏。因此,在交互性当中达到自我实现的目的是玩家玩网络游戏的关键。还有什么产品也是让人通过自我展示而建立圈子从而达到自我实现的目的?我认为博客、51都能提供这样的服务。

从最早的聊天室分析,刚开始上聊天室,只是起个名字聊天,然后碧聊就有了点歌、发图片的功能,然后就非常火,然后就出了QQ,然后就有了江湖聊天室,每天在线多少时间就能得到个什么,然后聊天室的里动作就可以买,比如:XX飞起一脚踹在了XX的头上,说:。。。。。。,其实这些东西就是网络游戏的雏形,QQ就是好友系统,聊天就是聊天系统,发图、什么的,如果从功能来说就是礼品系统,聊天的动作就是PK系统或者其他什么的,那么今后玩家在游戏的需求是什么呢?不管是什么,主线就是自我实现。现在人写博客红起来的好多,但是这些博客都是架在一个大的平台上,这个平台带来了流量,因此博客才会有人看,而且对于新的博客还要推荐,跟新手任务差不多。如果把博客嵌入游戏会是什么样呢?游戏是个虚拟世界,一个新玩家到一个新游戏就跟一个人刚到一个陌生的城市一样,需要有个事做,因此选了职业,做了任务,光一个人不行啊,因此加了公会,找了好友,有了圈子。有了博客会是什么样呢?你有了圈子,但是没有游戏里的老婆,因此你写博客,都是玩家看了你的博客,有了共同的话题,加速了你的交友过程,为游戏找朋友提供了方便。因此,博客嵌入游戏,我看行。

目前哪个游戏嵌入了博客呢?大型游戏嵌入不了,至少目前是这样,那么只有在网页游戏里做,因此,网页游戏对交友来说更加有利,不但可以通过玩游戏交朋友,还能通过自己的博客与人交流,还能产生什么价值呢?比如公会招募、装备买卖等,都可以放在自己的博客中向外传播,因此有博客的游戏会可以比没博客的游戏容易聚集人气。《坦克博客》是目前一款有博客的游戏,建议大家公测了去玩玩看,同时也可以证明下我这个逻辑的正确性,毕竟产品还没公测,我也不敢保证这个逻辑一定可行。但是我觉得如果一个产品便于用户交友,那么这个产品一定会迅速聚集人气,并且在短时间内获得大量用户。互联网产品只要有了用户,就不怕赚不到钱,况且这还是个游戏,赚钱是不成问题的。

最后,希望游戏策划们不要互相抄,人家弄博客,结果就出现了一堆产品都有博客,比如对接支付宝直接实现IGA与电子商务的结合,或者说在FLASH引擎里面开发个个人可以自主制作的插件,都是路子。

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