从最早的聊天室分析,刚开始上聊天室,只是起个名字聊天,然后碧聊就有了点歌、发图片的功能,然后就非常火,然后就出了QQ,然后就有了江湖聊天室,每天在线多少时间就能得到个什么,然后聊天室的里动作就可以买,比如:XX飞起一脚踹在了XX的头上,说:。。。。。。,其实这些东西就是网络游戏的雏形,QQ就是好友系统,聊天就是聊天系统,发图、什么的,如果从功能来说就是礼品系统,聊天的动作就是PK系统或者其他什么的,那么今后玩家在游戏的需求是什么呢?不管是什么,主线就是自我实现。现在人写博客红起来的好多,但是这些博客都是架在一个大的平台上,这个平台带来了流量,因此博客才会有人看,而且对于新的博客还要推荐,跟新手任务差不多。如果把博客嵌入游戏会是什么样呢?游戏是个虚拟世界,一个新玩家到一个新游戏就跟一个人刚到一个陌生的城市一样,需要有个事做,因此选了职业,做了任务,光一个人不行啊,因此加了公会,找了好友,有了圈子。有了博客会是什么样呢?你有了圈子,但是没有游戏里的老婆,因此你写博客,都是玩家看了你的博客,有了共同的话题,加速了你的交友过程,为游戏找朋友提供了方便。因此,博客嵌入游戏,我看行。
目前哪个游戏嵌入了博客呢?大型游戏嵌入不了,至少目前是这样,那么只有在网页游戏里做,因此,网页游戏对交友来说更加有利,不但可以通过玩游戏交朋友,还能通过自己的博客与人交流,还能产生什么价值呢?比如公会招募、装备买卖等,都可以放在自己的博客中向外传播,因此有博客的游戏会可以比没博客的游戏容易聚集人气。《坦克博客》是目前一款有博客的游戏,建议大家公测了去玩玩看,同时也可以证明下我这个逻辑的正确性,毕竟产品还没公测,我也不敢保证这个逻辑一定可行。但是我觉得如果一个产品便于用户交友,那么这个产品一定会迅速聚集人气,并且在短时间内获得大量用户。互联网产品只要有了用户,就不怕赚不到钱,况且这还是个游戏,赚钱是不成问题的。
最后,希望游戏策划们不要互相抄,人家弄博客,结果就出现了一堆产品都有博客,比如对接支付宝直接实现IGA与电子商务的结合,或者说在FLASH引擎里面开发个个人可以自主制作的插件,都是路子。
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