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武侠飙风 [华山论剑]傲立金融风雪中

  年度纯真武侠飙风《华山论剑》近日又得喜讯,在太平洋2008游戏评选风云榜中,《华山论剑》以压倒性优势名列“最受欢迎的网页游戏”榜首。骄人的成绩离不开玩家的支持,华山团队十分感谢各位玩家一直以来的大力支持,希望在新的一年里,玩家们可以一如既往的关注《华山论剑》,华山团队也会倾尽全力,使玩家们得到最畅爽的武林体验。


  众所周知,在经济环境不好、众多行业面临危机的情况下,网游似乎并未受到过多的波及,并成为了金融风暴之下少有的避风港。很多业内人士称,人们在应对经济危机时,对娱乐性活动的消费观念发生了转变。人们需要适当的娱乐来减压,此时费用昂贵的娱乐活动显然已经不适合金融危机情况下的消费者,相对费用较少的网游,成为了人们的新宠。另外,失业大军的壮大正促使在家玩游戏的用户群体快速增长,从而会间接刺激游戏产业的发展。作为全球金融风暴期间的幸运儿,中国网络游戏产业吸引了全球投资者的目光。更加值得一提的是,随着市场发展和网民习惯的改变,一直主导市场的传统大型网游已经遭遇“拐点”,而简单、轻松、有趣的Webgame异军突起。互联网专家指出,Webgame占用的资源很低,越来越多网民开始乐于利用繁忙工作的一点闲暇来玩玩Webgame放松和舒缓一下情绪。可见,从某种意义而言,金融危机成为了网游行业进一步发展的催化剂。

  在前段时间刚刚结束的2008年度中国游戏产业年会中,《华山论剑》更是受到业内外大量的关注与支持。会上指出在刚刚过去的2008年其实是中国网页游戏发展的初级形态,是一个产品雷同,“山寨”弥漫的时代,在这个特定的时期和环境中,只有少部分精品游戏和精品企业得以慢慢成长,最终赢得了玩家和业界的良好认可。而到了今年,网页游戏的市场环境已经发生了很大的变化,越来越多有实力的游戏企业逐渐意识到,“良好的用户体验”是一道不低的门槛,很显然从2009~2010年我国的网页游戏市场会发展成为一个品质导向、讲究运营和营销的时代。《华山论剑》从08年底封测至今玩家依然在不断创新玩法,体验新的游戏境界,感受着《华山论剑》带给各位玩家的“武侠梦”,恰恰《华山论剑》已然前瞻性地印证了这一行业趋势。


  金融风暴席卷全球,许多行业正在经受着这场“严寒”的考验,网游行业傲立寒风当中,有像《华山论剑》这样的经典游戏助阵,相信网游一定可以笑到最后,也会笑得最好。

  现实主义武侠大片《华山论剑》贺岁首映 终极封测!

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