从网页游戏正式进入我们的视线,正式的成为中国互联网行业中的新一员后,我们看到了行业整体的蓬勃,产品的大量面市,都刺激着整个行业的发展,刺激着市场份额的不断膨胀,而不断膨胀的市场份额又推动着整个产业继续的高速发展,放佛网页游戏已经进入了一个良性循环之中,越来越多的人开始关注网页游戏的发展,也更希望能从这个新兴的领域中赢取一份自己的利润空间。
那么,经过了那么长时间的市场发展之后,市场上那些网页游戏到底都活得如何呢?
国内市面上较早出现的如《天空左岸》以及《热血三国》等网页游戏,在经过了市场最初的诞生、成型和发展之后,在经过了市场竞争最为激烈的时代之后,这些游戏都做了什么或者发生了什么?
市场,在最初成型的时候,往往需要做许多的工作。比如,开拓市场,建立产品的用户群体,合理的引导用户的消费习惯,建立宣传通路以及建立行业品牌等。
自《部落战争》首先在国内引发了网页游戏的风潮,国内的网页游戏开发商开始进入市场,以《天空左岸》和《热血三国》为主的国内网页游戏产品开始上线。由此,国内的网页游戏正式进入了成型阶段,自主产品开始纷纷面市,在2008年下半年进入了井喷阶段。
类似《天空左岸》和《热血三国》等行业成型就已经开始运营的网页游戏,可以说是见证了网页游戏行业的发展与变迁。而他们的发展史也就是网页游戏的发展史。当然,从行业伊始就出现的网页游戏绝对不仅仅是只有这两款游戏,但是部分游戏已经从行业中消失了,消失在行业的洪流之中。
现在,我们来分析下,经过1年多的时间后,为什么《天空左岸》和《热血三国》仍然保持这旺盛的生命力以及动力。
《天空左岸》是国内较早采用全FLASH制作的网页游戏,在行业初期到现在,技术上依然存在着很强的优势。是的,在如今的环境下,产品优势就是制胜的关键。而《天空左岸》另一个成功的秘诀就在于整合了平台资源。《天空左岸》是GOGO平台推出的一款网页游戏,通过平台结合不同类型产品和玩家群体,使得《天空左岸》能够整合不同的用户群体,发展的基础也更为扎实。并且还推动了行业中产品与平台整合的运营推广方式,为行业整体的秩序化带来了很多可借鉴的经验。
《热血三国》的成功在于题材的成功,《热血三国》充分的运用了题材以及成功的运营推广模式。《热血三国》的推广模式是不断的与其他运营商开设分区,在全国范围内建设大量的分区,招揽更多的地方玩家进入游戏,短时间内就聚集了极高的人气。而《热血三国》之后,行业内便出现了大量的以三国为题材的网页游戏,也使得行业内目前题材雷同成为了一个非常严重的问题和隐患。不过,这并不能抹杀《热血三国》推广行业发展的功劳以及作为。
2008年是行业井喷和积淀的一年,越来越多的产品以及产品类型开始出现在市面之上,而整体行业的规模也在不断的成长中。相信在2009年,中国网页游戏将会发展的更为快速,也更为健康。而那些一直在一线上继续焕发生命力的游戏,相信也会继续为推动整个行业的发展而努力。
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