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Web航海有一句口号:我们一直被模仿,但从未被超越!这是不争的事实。Web航海不论是从题材上还是从游戏性上来讲,可以说是最具策略性的海战游戏。随着玩家的不断增多,游戏内容也不断的在随着玩家们的要求而增加着。一款游戏好不好,得看几个地方。比如游戏本身的品质、画面、题材、娱乐性和操作性。作为需要动脑思考且操作较频繁的一款策略游戏,操作性应该说是衡量其成功与否的一个重要指标。这里我就给大家讲述一下关于web航海操作性上的一些问题。
下面两张图片,是曾经许多个功能的经过整合后的功能图(只是部分功能截图):
理解起来其实很简单,比如第一个图“舰队任务”。原本“舰队任务”是包含了“战斗评估”的,后由于玩家多次反映“战斗评估”项目不太好找所以和“舰队任务”并排放在了一起,给玩家提供了极大便利。
上面只是举了一个例。其实从这样变化的结果来说,最大的作用就是明晰了所有重要的功能,让玩家一目了然,不必再到某个功能里面去寻找另外一个子功能,那是很影响战斗效率的。其他还有许多功能诸如“研究学院”、“提督事务”等,都是经过了这样的优化的。
另外就是在舰队或者建筑操作上,也即将有新的调整。比如,舰队可以几艘一起编队、舰队在海战途中可以转向,或者能够通过某种方式一次升级数个建筑等等。玩家非常期待我们能够将这些更新尽早的发布到游戏里,我们也会努力,在做好平衡、研究后,只要合适就立刻投放,让大家玩到更新、更爽的web航海!
Web航海一定不会辜负大家的期望,会更快的制作并添加新内容的。操作性上,我们还会考虑加入更多因素,让大家能更真实的体会到大海和船这两个无比重要的海战元素!
还没有加入我们的朋友们,快来吧,最近新开了一组“好旺角”服务器,就等您了!
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