2008年年末,游戏蜗牛推出了研发两年之久的网页游戏大作《英雄之城》,几乎所有玩过这款承袭了英雄无敌系列精髓的玩家都会对此赞不绝口,而技术性封测的50小时游戏时间限制,考虑到玩家的热情,也人性化的取消了,这也使得《英雄之城》陪伴着很多玩家度过了新年这个特殊时光。
不过让很多玩家感点遗憾的是,今天就是技术性封测结束的日子了,大家将有一段时间不能玩到这款经典的战旗策略类游戏,是不是心中有那么一丝空寂和落寞?不过黑夜过去就是明亮的白天了,封测结束自然就迎来了内测,但在内测中又将有哪些全新的内容呢?让我们一起往下看吧。
大家在技术性封测阶段,创建人物的时候想必都已经看到了四个未开放的隐藏人物,并且从信息上也看出了这是兽人与亡灵两个种族,那么对于英雄无敌中的兽人与亡灵大家有多少了解呢?
首先是兽人,在英雄无敌中这是一个以强大的近战攻击力为主要特色的种族,按照封测阶段人类和精灵的设定来看,兽人的种族设定中近战单位恐怕要比前两者要强大许多,否则在五远的射程优势下,一切近战单位将在未靠近之前就化为灰飞。与此同时,兽人的英雄应当也会以近战的强力攻击和兵种的移动速度为优势,否则在远程压制下,近战兵种很难打出局面。
其次是亡灵,亡灵是H3时代最强力的种族,最简单的原因是亡灵族的招魂术配合上骷髅兵专精的英雄,这在初期就能够聚拢起一支相当强大的亡灵大军,而进入游戏中后期,随着英雄等级的提高,骷髅兵专精的优势也逐渐提升,很多时候在游戏后期,一名高级骷髅兵专精英雄带的骷髅兵在攻击与防御值上比普通的7级兵种都要高,但骷髅的数量很容易就能过一千,想象下超过一千条黑龙对着你砍一下那是什么感觉吧!!很恐怖,也很吸引人不是么?
除了招魂术这种逆天的技能外,亡灵的吸血鬼伯爵和巫妖也是这个种族的热门所在,前者在拥有足够数量的情况下面对有生命体的单位时近乎无敌,而后者面对聚拢在一起的近战单位则更是死神一般的存在。
而最令人感到好奇的是,在封测阶段,开放的人类与精灵在奇幻文化中是属于善良守序的阵营,内测即将开放的兽人与亡灵则属于混乱破坏阵营,那么在内测后,又会有什么新奇的玩法在等待着我们呢?到底内测后远程单位还是一如既往的强力还是近战将发挥全新的力量呢?就让我们一起关注《英雄之城》吧!
哦?内测时间没说?恩!据内部消息透露,3月份!很快,不是么?
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