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中国游戏恶俗现象:网游题材皆三国

近些年国内的网络游戏产业快速发展,平均每天都有至少1款新游戏测试。发展的速度是快了,不过问题也随之而来:国内市场上有不少游戏姓“三国”。当某个题材被滥用的时候,我们就可以用“俗”这个字来形容。现在的情况是,不同的厂商都在做三国游戏,随便一数就能数出10余款,客户端网游中有《赤壁》、《QQ三国》、《真三国无双OL》,而网页游戏中更是有《热血三国》、《方便面三国》这样的游戏。这些游戏究竟跟“三国”有多少联系呢?

由三国衍生出来的东西实在是太多了。有的游戏本身的任务剧情跟三国历史的关系并不太紧密,有的游戏把本属于元朝的东西也塞进了三国,还有的游戏有恶搞三国历史的嫌疑。笔者挑选出了8款典型的三国题材的客户端网游和网页游戏,让我们一起了解一下这些三国游戏究竟都是什么样的:

《赤壁》

《赤壁》是根据同名电影所改编的MMORPG网游。“火烧赤壁”是历史上非常经典的战役,在《赤壁》中相关的一些历史人物也作为NPC出现,副本中也使用了一些三国时期的场景。可是问题也随之而来:只是人物名字没变,游戏的实际内容跟三国历史关系并不算太大。

在游戏中出现的情况是,玩家在三国时期的场景中,穿着三国时期的装备去砍怪或者互砍。外表上倒是能看出跟三国有关,实际玩起来还是砍怪练级做任务。当然在《赤壁》中还是有一些闪光点,如坐骑有特点,国战的戏份很重等。

《QQ三国》

《QQ三国》是一款横版的MMORPG网络游戏,人物都是Q版的。虽然是取材于三国,可是不光从外表看不出明显的“三国”味,连一些地名都是《QQ三国》中的专利,比如说“赤壁山黄巾营地”。

任务剧情跟三国有点关系,只是明显经过了改动,跟三国正史和《三国演义》都有一些区别。不过《QQ三国》还是有一些闪光点存在,比如说宠物系统等。此外横版过关的形式也可以吸引一些怀旧玩家加入。

《真三国无双OL》

《真三国无双OL》是一款动作网游,游戏中的主要内容是砍,包括砍杂兵、砍敌将、砍其他玩家。其中的画面是中国古代风格,NPC也都是三国时期的人物,如曹操、孙坚等。跟其他三国题材的网游相比,《真三国无双OL》跟历史的切合程度相对高一些,不过一些细节上的东西,比如台词等还是会有一些偏差。

每一位玩家一开始在《真三国无双OL》中都是一个小兵,说是为了三国霸业而效力,实际上游戏内容主要是重复的地图和相对单调的PK。真正的三国应该是讲究策略的,而《真三国无双OL》中则是比较单纯的砍。还好游戏中的人物都是三国风格,从外表一眼就能看出是个三国游戏。

《真三国》

注意,这是《真三国》,您刚才确实是翻页了,这款游戏后边没有“无双”这两个字。这《真三国》是一款国产的MMORPG网游。这个游戏的时代背景是设定在三国时期没错,可是内容跟三国历史并不很切合,加入了“天空之城”这样的场景,此外还有抗击倭寇的内容。

可以看出,游戏内容不光跨越了地域的限制,连时空的限制也一起跨越了。根据《真三国》的官方信息,这个倭寇正是元朝时期的倭寇,能跟东汉末年的人物交上火也怪不容易的。号称“真三国”,这三国历史就变成这样了。

《名将》

此《名将》非彼《名将》,我们现在讨论的《名将》是一款国产的MMORPG网游。众所周知《三国志》和《三国演义》都是基于历史的,不过这《名将》中加入了武侠的元素,这么一来三国的历史就被淡化了。三国里本来强调的是英雄,跟武侠是互不相干的,把这两者掺到一起……

《武林三国》

《武林三国》是一款策略类的网页游戏,玩家可以选择魏、蜀、吴中的一方,然后经营自己的城镇,造建筑,训练士兵,去打仗,掠夺别的玩家的资源。不过玩着玩着笔者却发现一个重要的问题:“三国”两个字究竟在哪里体现?《武林三国》中三个国家在军事方面有一些差别,可是实际内容跟三国历史的关系并不大,主要内容就是互相抢钱而已。这款游戏的特点并不太突出,只有武将的培养还有一点特色。

《热血三国》

《热血三国》也是一款基于FLASH技术的三国题材网页游戏。在游戏的一开始可以选择自己所在的州,然后开始建设城镇。历史上真实存在的武将也会在《热血三国》中出现,不过这里的武将基本上就成了类似道具的东西,可以被玩家降伏并为玩家效力,真正的三国历史并没有多少戏份。不过游戏中还是有些许亮点,比如说拥有装备系统等。

《方便面三国》

《方便面三国》也是一款三国背景的网页游戏。游戏的内容仍然是造建筑、造兵、出去抢资源。游戏中出现了一些故事情节,“衣带诏”字样也在其中有所体现,只是这些情节跟历史上的完全不同,有一些恶搞的嫌疑。此外,笔者也没有发现这款游戏的内容跟“方便面”有什么直接的联系。

后记:

三国本来是一段很严肃的历史,《三国演义》这样的演义体小说也是在尊重历史的前提下创作的。现在很多很多的游戏都不过三国这个题材在一些游戏里面,就完全变了味了。在一些游戏中可以明显地看出有浮躁的成分,而其中很多姓“三国”的游戏往往开发资金并不算多,开发的时间也不会太长。其中的一些做法会有误导的倾向,对让青少年形成正确的历史观并无裨益,在国内的网络游戏产业发展上更是弊大于利。


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