2008年,是网页游戏蓬勃发展的一年,由于网页游戏在技术、服务理念、商业模式等方面的优势,已经越来越受广大玩家的欢迎和喜爱。web game成了中小型游戏厂商发展创业的乐园。笔者通过265G.COM等多家媒体提供的资料,09年的web game市场,将会有大量大量主流厂商介入。此举将会造成web game 运营成本提高,使得中小运营商的利润下降,难以生存。而众多中小运营商将加大联合运营的力度,抵御共同风险。随着时间推移,“网页游戏平台”这一联合运营模式将日趋成熟、完善。
因运营商所属行业的不同,平台类型也大不相同。大致为以下五类:
1. 优异的互动基础
老牌SNS网站运营商千橡互动成立于2002年,是中国第一的互动娱乐集团,集娱乐互动门户、移动增值业务、多媒体内容传输等多元化业务为一身的综合性互联网集团公司。作为WEB2.0理念的积极倡导者与实践者,千橡互动集团秉承网民自主创造内容的新一代互联网精神,以全新的互联网沟通方式,立志打造中国最大的网络富媒体娱乐互动平台。旗下的猫扑网一直都以优秀的社区交流方式著称。早在06年,千橡集团借助猫扑网人气,推出了第一款在浏览器上就能玩的MMORPG(多人线上角色扮演)游戏产品——《猫游记》。推出之时即获得玩家的热烈欢迎。
08年,千橡斥资千万收购网页游戏开发商豌豆互动,又收购了同为SNS平台的开心网(kaixin.com)。目前旗下拥有《猫游记》、《天书奇谭》、《雄霸三国》等多款网页游戏,并与猫扑网紧密联系。以此作为基础,猫扑网——千橡互动意图将网页游戏市场收入囊中。
2. 受众广泛的通讯平台媒体
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯依托即时通讯平台,开展了大量增殖业务,比如游戏平台。腾讯游戏平台借助QQ所累积的渠道,网罗了大量的玩家群。从斗地主、连连看,到NDF、穿越火线……腾讯似乎不放过任何一个年龄段的玩家。游戏平台的成功使腾讯暂时不太关注网页游戏市场,目前仅代理了《丝路英雄》试水。
以腾讯目前所持态度,笔者认为腾讯公司短期内不会大力发展网页游戏市场。
3. 资讯的弄潮者
能赚钱的点子总是会流通得很快,这归咎于现代信息传播的迅捷。
作为本土最大搜索引擎,百度一直以来都关注着关注网页游戏市场。2008年以前,百度游戏平台(百度玩吧曾用名)一直与51wan合作经营网页游戏平台。百度经过08年对网页游戏市场的观望、分析,他们终于有所动作——百度游戏平台更名为百度玩吧,并启用了百度自己的平台通行证。凭借巨大的媒体优势,百度与众多游戏厂商展开合作,代理了大量热门网页游戏。
百度的强势介入,对于网页游戏运营平台市场的影响是不言而喻的。
4. 权威的尝试
国内网络游戏市场已然成熟,可供发掘的利润已然不多,网络游戏粘着度已然不能达到运营商的要求。这种情况下,网络游戏运营商开始寻找其他的商机。网页游戏以其低廉的08年网页游戏市场的疯狂增长,吸引了这些厂商的注意。
九城的《九洲战记》、盛大的《纵横天下》,大多是一线运营为试探网页游戏市场而面世的。同时,苏州游戏蜗牛则本着自主开发、自主运营的模式,如他们的作品《英雄之城》在游戏界的呼声很高。不过,一线运营商热衷于建立游戏平台,恐怕更多是为了发掘优秀开发团队,减少潜在竞争对手而为之。
5. 背水一战
面对强劲对手,二线厂商缺乏资源,无法单独对抗来势凶猛的局势。他们不得不在竞争的夹缝中举步维艰。于是,这些二线厂商多采取分散经营的方式为自己谋求生存空间。如《热血三国》的制作商杭州乐堂游戏,采用与多个运行商合作的方式,分散了游戏运营的风险。运营商则采用代理运营多款游戏,建立游戏平台的方式,也达到了同样的目的。
虽然联合运营模式看起来比较牢固,但是由于缺乏有效监管,一款优秀的游戏往往由多个平台代理。游戏代理权的纠纷恐怕在所难免。
随着09年正式到来,各个行业轮番进驻网页游戏市场。可以预见未来的竞争将日趋激烈,而各种隐患也将会一一显现。如何使网页游戏平台尽快的成熟起来,成为今年网页游戏行业发展的重要议题。