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盗版游戏帮助单机游戏厂商奠定基业

PC游戏同盟的总裁(同时也是Intel游戏编程办公室的负责人)Randy Stude在接受记者采访时遇到如下问题:

——“某些人,比如Valve的Gabe Newell和Stardock的Brad Wardell均猛烈抨击当今业界的DRM政策,而这两家游戏开发商同时也是多款PC游戏的经销商,难道这还不能让某些发行商好好想想,是不是该彻底废止这些安插在游戏里的机关呢?”

Randy Stude对此答道:

——“如果你考察一下这两家的被盗版率,会发现一家高得惊人,另一家几乎没有。PC游戏产业的历史就是一部混杂了各方势力由弱到强的发家史(其中包括Stardock和Valve),它们之所以能发迹实际上也得益于盗版的广泛传播,这些盗版为公司未来产品培育了市场。不要误解我的意思,我并不是在鼓吹盗版……,但你想想Quake、Doom、星际争霸、CS,或者Half-Life,如果没人广泛传播并分享这些作品,它们能成长为当今世人皆知的品牌吗?这些品牌奠定了我们当今PC游戏产业的基础。”

“拿我个人来说,我是通过不花钱的Doom第一次接触到FPS游戏,id Software后来化蛹为蝶,成了一家非常成功的公司,其背后故事是早期蓬勃的免费共享及开源运动。”

yeah,StudStude也曾是个盗版用户,但谁又不是呢?问题在于,索取了这么多之后可曾有所回馈?可曾为自己所爱有所付出?

现在就有一个机会:

Valve周末特价,《Left 4 Dead》五折优惠(仅限这个周末,到周一下午恢复原价)!DLC发布在即,现在买正好还能赶上,顺便把成就补全。

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