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大世界小游戏,九洲战记上演“大城小爱”

千篇一律的升级练级,重复乏味的技能修炼,这样的戏码经常性的出现在众多的WEBGAME中并被引为重头戏,似乎只有这样才能留住玩家多在线一般。做为国内网页游戏开山一辈的九城,近来重回网页游戏的大军中,头牌主打的《九洲战记》就以三“多”聚焦了不少人气,独特的卡牌式RPG玩法,以及穿插在游戏中种类繁多的小游戏,使《九洲战记》玩起来别有趣味。

多一种玩法,多一种追求
局限于网页的游戏,仅仅能使用图片、文字来与玩家互动,这样就需要网页游戏需要以多样式的玩法来吸引玩家了。《九洲战记》在大方向上摆脱了常规网页游戏的造房子模式,以卡牌的方式进行RPG,游戏里的所有行动和操作都需要借助卡牌来实现,同时为了增加可玩性和娱乐性,游戏中还增加了大量的小游戏来丰富春秋世界。
在战乱不休的春秋时期,可以以玩小游戏的方式来进行争霸,逐鹿天下鹿死谁手的未知,被这个大世界中的小游戏来决定了部分,这不能不说是一个新鲜的尝试,也给了玩家游戏时多了的可能性。

多一个可能,多一个乐趣
网页游戏的任务的线路上,基本上可以用时间换算成实力。在这一点上,《九洲战记》又以小游戏的多变给予了玩家多样的可能。比如在种植农作物的时候,玩家们可以从主角的地位化身成农民,通过对种子浇水施肥,来促进农作物的长大成熟,然后还要进行收割的工作。在这些步骤里,玩家的行动不宜早也不能晚,要恰到好处。也就是说,并不是做了就有,有可能因为你小游戏的质量影响任务成绩,所以这还要有步骤有计划才行,而任务完成的多种可能性也给了玩家多样的乐趣。
突出游戏时的乐趣,穿插在《九洲战记》里的小游戏种类繁多,有敏捷的,有策略的,有考验智慧的,也有需要经验的。比如侦查敌人,是收买情报还是亲身前往探查,这种玩法,十分富有挑战性和选择权,多个可能的结局小游戏不失为一种网页游戏的创举了。

多一份贴心,多一份开心
在《九州战记》力推小游戏的同时,还可以看出九城在运营网页游戏的独具匠心之处。小游戏的进行时间,往往是任务等待的过程中,难道就这样将时间无聊到浪费在等待中?大世界小游戏的推出,凸显了一份人性化的设计,贴心的为玩家着想,是《九州战记》的运营方针。同时,小游戏还能为玩家们带来一份开心。一种系统两个收获,实在是一举两得。

玩游戏也是玩服务,品牌战略是九城的一贯策略。其最新推出的网页游戏力作《九州战记》以独具特色卡牌游戏方式,摆脱传统网页游戏造房子升级的枯燥模式,并有穿插在游戏中的繁多休闲小游戏,给玩家们带来了别样的风情!刀光剑影中的休闲,战争世界里的小游戏,《九州战记》的娱乐性只等你来品鉴。

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